Phantasie – boxart
C64Commodore 64

Phantasie

RPG 1985 Strategic Simulations, Inc. ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Eine zugänglichere Alternative zu Wizardry; eine Gruppe stellt sich dem Magier Nikademus in einer weitläufigen Welt.

Phantasie von Strategic Simulations, Inc. gehörte Mitte der 1980er Jahre zu den beliebtesten Rollenspielen auf dem Commodore 64 und bot eine etwas zugänglichere Alternative zu den damals dominierenden, deutlich anspruchsvolleren Dungeon-Crawlern wie Wizardry. Der Spieler führt eine Gruppe von Abenteurern durch eine weitläufige Fantasy-Welt voller Städte, Höhlen, Friedhöfe und Wildnis, um sich schließlich dem bösen Magier Nikademus zu stellen, dessen finstere Pläne das ganze Land und seine Bewohner bedrohen.

Das Spiel kombinierte eine Draufsicht auf die Karte mit texturierten Labyrinthen und rundenbasierten Kämpfen, in denen der Gruppe eine ganze Reihe von Monstern gleichzeitig gegenüberstehen konnte, dargestellt durch einfache, aber markante und leicht erkennbare Symbole. Ein deutlicher Vorzug von Phantasie war die beiliegende Papierkarte der Spielwelt, dank der sich Spieler wesentlich leichter orientieren konnten als in vielen konkurrierenden Titeln völlig ohne Automap oder Hinweise. Das System für Erfahrung, Charakterentwicklung und Ausrüstungsverwaltung war übersichtlich und gut ausbalanciert, wodurch das Spiel insgesamt weniger gnadenlos wirkte als etwa das erwähnte Wizardry, ohne dabei an spielerischer Tiefe und Strategie einzubüßen.

Phantasie erhielt bei seiner Veröffentlichung Lob sowohl für seine Zugänglichkeit als auch für seinen Inhalt und startete eine erfolgreiche Reihe weiterer Fortsetzungen in den folgenden Jahren, die sich über die gesamten 1980er Jahre ein treues Publikum bewahrte. Auf dem Commodore 64 gehörte es zu den meistverkauften Rollenspielen überhaupt und half, das gesamte Genre einem breiteren Publikum jenseits des Kerns hartgesottener Hardcore-Spieler zu popularisieren, die bis dahin den Großteil der Community um solche Titel ausgemacht hatten. Der Sound war für die Erscheinungszeit solide und verlieh dem Spiel zusammen mit der farbenfrohen, übersichtlichen Grafik eine angenehm behagliche Abenteueratmosphäre. Heute ist das Spiel vor allem als Erinnerung an eine Zeit interessant, in der Computer-Rollenspiele noch nach dem Gleichgewicht zwischen systemischer Tiefe und Zugänglichkeit für den durchschnittlichen Spieler suchten.

Warum spielen: Für Spieler, die sich für das Gleichgewicht zwischen Tiefe und Zugänglichkeit früher Rollenspiele interessieren, wobei die behagliche Grafik und der Sound das Spielen zu einer angenehmen Erinnerung an die Suche nach den Genrewurzeln machen.

Spiel 86 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (1)