Seven Cities of Gold – boxart
C64Commodore 64

Seven Cities of Gold

Strategie / průzkum 1984 Electronic Arts (Ozark Softscape) ⏱ Lang · ~10–30 Std. ⭐ Must-play
Seven Cities of Gold – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Seven Cities of Gold – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Kolonisierung der Neuen Welt; Handel mit den Ureinwohnerstämmen oder deren Plünderung liegt beim Spieler.

Seven Cities of Gold versetzt den Spieler in die Rolle eines Konquistadors, der im Zeitalter der Entdeckungsfahrten die Neue Welt erforscht und kolonisiert. Das Spiel verbindet eine Seereise über den Atlantik, die Erkundung eines unbekannten Kontinents, den Kontakt mit einheimischen Zivilisationen sowie den Aufbau von Siedlungen und Handelsposten – der Spieler entscheidet selbst, ob er mit den einheimischen Stämmen Handel treibt und friedliche Beziehungen aufbaut oder sie ausbeutet und ihr Gold plündert. Wie sich der Spieler gegenüber den einzelnen Stämmen verhält, beeinflusst dabei auch, wie leicht er später Vorräte auffüllt, neue Verbündete findet oder den Standort der sagenhaften Goldstädte erfährt, nach denen das Spiel benannt ist.

Auf dem Commodore 64 bietet das Spiel eine prozedural generierte Kontinentkarte, sodass jede Expedition anders verläuft, und verknüpft mehrere unterschiedliche Spielebenen – vom Segeln über Landexpeditionen bis zur Siedlungsverwaltung – zu einem stimmigen Ganzen. Die Grafik ist einfach, aber funktional, und das Spiel setzt auf das Gefühl, unbekanntes Gebiet zu entdecken, wobei der Spieler nie im Voraus weiß, was ihn hinter dem nächsten Hügel oder Fluss erwartet. Der Wechsel zwischen Ansichten vom Schiffsdeck, von einer Landexpedition und der Gründung einer Siedlung verleiht dem Spiel ein für einen Achtbit-Computer ungewöhnlich abwechslungsreiches Tempo.

Das Spiel wurde von Ozark Softscape rund um Danielle Bunten Berry entwickelt, bekannt für ihren Schwerpunkt auf Spielerfreiheit und ein offenes Entscheidungssystem mit moralischen Konsequenzen. Seven Cities of Gold wird oft zu den wegweisenden Titeln des Genres der Open-World-Strategiesimulationen gezählt und beeinflusste spätere Spiele über Entdeckung und Kolonisierung, einschließlich der studioeigenen Pirates!-Reihe, an die die Autoren einige Jahre später anknüpften. Selbst mit Jahrzehnten Abstand ist erkennbar, dass das Spiel eher auf Entscheidungsfreiheit als auf linearen Fortschritt setzte, was es von den damals üblicheren Strategiespielen mit fest vorgegebenen Zielen unterscheidet. Auf dem Commodore 64 zeigte das Spiel zudem, dass selbst relativ bescheidene Hardware eine Simulation mit mehreren miteinander verknüpften Systemen gleichzeitig tragen kann, ohne in eine Reihe isolierter Minispiele zu zerfallen.

Warum spielen: Für Liebhaber offener Strategiespiele mit Schwerpunkt auf Entscheidungsfreiheit statt linearem Fortschritt werden Sie auch zu schätzen wissen, wie bescheidene Hardware mehrere miteinander verknüpfte Systeme gleichzeitig getragen hat.

Spiel 89 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (1)