SimCity
SimCity brachte dem Amiga ein Konzept, das zum Zeitpunkt seiner Entstehung völlig bahnbrechend war: das Bauen und Verwalten einer Stadt ohne klar definiertes Ziel zu gewinnen oder zu verlieren. Der Spieler legt Wohn-, Industrie- und Gewerbezonen an, baut Straßen, Stromleitungen und öffentliche Einrichtungen und beobachtet, wie sich aus einer einfachen Ansammlung von Gebäuden allmählich eine lebendige Metropole entwickelt, die auf Steuern, Umweltverschmutzung, Kriminalität und Naturkatastrophen reagiert, unter denen auch das zerstörerische Monster Godzilla als auflockerndes Scherzelement nicht fehlt.
Das Simulationssystem, wenn auch nach heutigen Maßstäben vereinfacht, bot damals überraschend komplexes Feedback: Eine schlecht platzierte Industriezone konnte den Wert umliegender Grundstücke einbrechen lassen, und unzureichender Verkehr führte zum Niedergang ganzer Viertel, während der Bürgermeister zugleich das Budget im Auge behalten und eine Verschuldung der Stadt vermeiden muss. Auf dem Amiga lief das Spiel mit übersichtlicher isometrischer Grafik und flüssiger Maussteuerung, die die Möglichkeiten der Plattform gut nutzte, wenngleich manche Versionen etwas langsamer waren als der entsprechende Port für andere Computer. Der Spieler konnte jederzeit zwischen mehreren Ansichten der Stadt wechseln, von der Gesamtkarte über Finanzdiagramme bis hin zu einer detaillierten Übersicht einzelner Viertel.
Ruhige, sich wiederholende Musik begleitete den Spieler bei langen Sitzungen des Planens und Umbauens von Städten, und gerade diese meditative Qualität gehörte neben den Diagrammen und Statistiken zur Entwicklung der Metropole im Zeitverlauf zu den Hauptreizen des Spiels. SimCity wurde bei seiner Veröffentlichung als originelles und erfrischendes Werk aufgenommen, das das gesamte Genre der Bau-Simulationen begründete und unzählige spätere Spiele inspirierte, von direkten Fortsetzungen bis zu modernen City-Buildern. Es gilt bis heute als einer der bedeutendsten Meilensteine der Spielegeschichte und als Beispiel für ein Spiel, das systemisches Denken auf die natürlichste, spielerischste Weise lehrt, ohne den Spieler je zu zwingen, zum Handbuch oder zur Hilfefunktion zu greifen.
Warum spielen: Für alle, die systemisches Denken und ruhiges Bauen mögen, bleibt SimCity ein Meilenstein der Spielegeschichte, der spielerisch Stadtplanung lehrt, ganz ohne Handbuch.
Spiel 107 von 121 für Commodore Amiga