Lords of Conquest
Lords of Conquest ist ein Strategiespiel für ein bis vier Spieler, bei dem um die Kontrolle über Gebiete auf einer aus Kontinenten und Meeren bestehenden Karte gekämpft wird. Die Spieler besetzen abwechselnd Gebiete, bauen Armeen, Schiffe und Rohstoffminen und versuchen, möglichst viel der Karte militärisch und wirtschaftlich zu beherrschen – das Spiel erinnert etwas an Brettstrategiespiele wie Risiko, jedoch mit eigenen Regeln für den Rohstoffabbau und den Bau von Einheiten. Die Karte wird zudem jedes Mal anders generiert, sodass die Spieler ihre Ausgangspositionen nicht im Voraus planen können und darauf reagieren müssen, welche Kontinente und Rohstoffe ihnen der Zufall zuteilt. Rohstoffe wie Eisen, Pferde oder Holz bestimmen dabei, welche Einheiten sich ein Spieler leisten kann zu bauen, sodass die Verwaltung des Territoriums ebenso wichtig ist wie die Kampfhandlungen selbst.
Auf dem Commodore 64 setzt das Spiel auf eine übersichtliche Karte und eine einfache, schnell verständliche Steuerung, weshalb es auch als Mehrspielerspiel beliebt war, bei dem man sich an einem einzigen Computer abwechselte. Das rundenbasierte System lässt Raum zum Planen, doch die Partie verliert nicht an Tempo, da die einzelnen Runden kurz sind und sich auf zentrale Entscheidungen über Expansion und Gebietsverteidigung konzentrieren. Gerade die Kombination aus einfachen Regeln und einer veränderlichen Karte machte das Spiel zu einer beliebten Wahl sowohl für schnelle Partien unter Freunden als auch für längere taktische Duelle, in denen sich die Grenze zwischen den einzelnen Spielern allmählich herausbildete.
Das Entwicklerteam Ozark Softscape, erneut unter der Leitung von Danielle Bunten Berry, war Mitte der 1980er Jahre eines der wenigen Studios, die sich systematisch Mehrspieler-Strategiespielen für Heimcomputer widmeten. Lords of Conquest wird heute vor allem als sorgfältig austarierter Mehrspielertitel in Erinnerung behalten, der zeigte, dass selbst ein Achtbit-Computer tiefgehenden strategischen Spielspaß für eine Gruppe von Spielern an einem Bildschirm bieten kann, ohne ein kompliziertes Handbuch oder eine lange Einarbeitungszeit zu erfordern, sodass man auch nach Jahren ohne detaillierte Regelkenntnis leicht wieder einsteigen kann.
Warum spielen: Wer eine tiefgehende, aber leicht verständliche Mehrspieler-Strategie für eine Runde an einem Bildschirm sucht, kann auch nach Jahren spielen, ohne ein dickes Handbuch studieren zu müssen.
Spiel 90 von 121 für Commodore 64