Rick Dangerous – boxart
C64Commodore 64

Rick Dangerous

Platformer / Adventure 1989 Core Design ⏱ Mittel · ca. 1–3 h

Eine Indiana-Jones-Hommage; Falle um Falle, teuflisch.

Ein Tempel voller tödlicher Fallen, ein rollender Felsbrocken im Rücken und ein Held mit Hut, der an einen gewissen Filmarchäologen erinnert — Rick Dangerous ist eine unterhaltsame und teuflisch anspruchsvolle Hommage an das Abenteuergenre. Auf dem Commodore 64 von 1989 gehört es zu den Titeln, bei denen man zugleich lacht und mit den Zähnen knirscht.

Spielerisch handelt es sich um ein Plattform-Adventure, bei dem man sich durch eine Reihe von Umgebungen vom südamerikanischen Tempel bis zu feindlichen Basen durchbeißt. Man hat eine Pistole und einen begrenzten Vorrat an Dynamit zur Verfügung, aber die eigentliche Herausforderung sind nicht die Feinde — es sind die Fallen. Aus dem Boden schießende Stacheln, herabfallende Felsbrocken, verborgene Mechanismen. Das Spiel baut auf dem Prinzip des Auswendiglernens auf: Beim ersten Mal stirbt man fast sicher, aber dadurch lernt man, wo was lauert, und bahnt sich nach und nach seinen Weg durch die Methode von Versuch und Irrtum.

Gerade diese erbarmungslose, aber faire Schwierigkeit macht Rick Dangerous zu einer süchtig machenden Angelegenheit. Falle um Falle, Tod um Tod — und dennoch kehrt man zurück, weil man jedes Mal ein Stück weiter vorankommt. Der visuelle Stil mit dem niedlichen Helden kontrastiert mit der Grausamkeit der Herausforderungen und verleiht dem Spiel einen eigenwilligen Humor.

Das Spiel entstand im Studio Core Design, einem britischen Team, das sich ein paar Jahre später mit der Tomb-Raider-Serie weltweiten Ruhm erwarb. Rick Dangerous ist somit in gewissem Sinne ein geistiger Vorgänger von Lara Croft — auch hier geht es um einen Abenteurer, der gefährliche Tempel voller Fallen und Rätsel erkundet. Die Inspiration durch den Film Indiana Jones ist dabei unübersehbar und war damals sehr populär.

Auf Achtbit- wie auch Sechzehnbit-Computern wurde Rick Dangerous zu einem beliebten Stück und erhielt sogar eine Fortsetzung. Für die Kenner bleibt es ein Symbol einer Ära, in der die Schwierigkeit Teil des Vergnügens war und jeder Sieg umso süßer schmeckte.

Warum spielen: Für eine süchtig machend grausame, fallengespickte Herausforderung mit Humor und dem Geist von Indiana Jones — vom Studio, das später Tomb Raider erschuf.

Spiel 30 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (4)

Core Design veröffentlichte Rick Dangerous 1989 gleichzeitig für mehrere Plattformen, und die Unterschiede zeigen sich vor allem bei Klang und Flüssigkeit. Amiga und Atari ST boten die farbenfrohste Grafik und die flüssigste Bewegung, also das Erlebnis, das der ursprünglichen Vision am nächsten kommt. Die Achtbit-Computer mussten Abstriche machen: Der ZX Spectrum hat die gröbste Grafik und Klang nur aus einem einfachen Piezo-Lautsprecher, der Amstrad CPC schnitt dank seines farbenfroheren Displays etwas besser ab. Der Commodore 64 stach dank des SID-Chips musikalisch hervor, auch wenn seine Grafik einfacher blieb als bei den Sechzehnbit-Maschinen.