Rick Dangerous – boxart
ZXZX Spectrum

Rick Dangerous

Platformer / Adventure 1989 Core Design ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Rick Dangerous – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rick Dangerous – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Hommage an Indiana-Jones-artige Abenteuer voller heimtückischer Fallen und schwarzem Humor.

Ein Hut, eine Peitsche und die Lust, uralte Tempel zu plündern - Rick Dangerous ist eine unverhohlene Hommage an das Abenteuer im Indiana-Jones-Stil, nur mit einem deutlich bosshafteren Sinn für Humor. Dieses Action-Adventure machte sich auf dem ZX Spectrum einen Namen als eine der anspruchsvollsten und zugleich süchtig machendsten Herausforderungen.

Sie brechen mit Rick zu unwirtlichen Orten voller Fallen auf - von urzeitlichen Höhlen über ägyptische Grabkammern bis zu feindlichen Basen. Sie schreiten durch Plattform-Levels, schießen mit der Pistole, legen Dynamit und halten Gegner mit einem Stab auf Abstand. Doch die wahren Stars sind nicht die Feinde, sondern die Fallen: herabstürzende Felsbrocken, herausschießende Stacheln, Fallgruben und Pfeile, die aus den Wänden fliegen und Sie töten, bevor Sie reagieren können.

Genau darin liegt die berüchtigte Härte des Spiels. Rick Dangerous gehört zu den Titeln, die auf der Methode Versuch und Irrtum beruhen: Beim ersten Mal fallen Sie praktisch immer in die Falle, prägen sich ihre Position ein und umgehen sie beim zweiten Mal. Diese Philosophie „lerne jeden Schritt auswendig“ teilte die Spieler in jene, die sie frustrierte, und jene, die sie unerbittlich zu weiteren und weiteren Versuchen zog, bis sie das Level perfekt beherrschten.

Die Grafik setzte auf gut lesbare, comichaft gestaltete Figuren und Kulissen, die den pulpigen Geist der Abenteuerfilme gut einfingen. Zusammen mit dem schwarzen Humor - Ihre Tode sind oft absurd plötzlich - entstand ein Titel, der Sie aufzog und zugleich lockte zu beweisen, dass Sie es diesmal ohne Fehler schaffen.

Ricks Erfolg brachte auch den Nachfolger Rick Dangerous 2 hervor, der den Abenteurer in eine Science-Fiction-Kulisse schickte, und beide Spiele erwarben sich Kultstatus auf den Heimcomputern jener Zeit. Für Spectrum-Nutzer bleibt der erste Teil ein Synonym für eine anspruchsvolle, aber fair aufgebaute Herausforderung.

Warum spielen: Für ein waschechtes Pulp-Abenteuer voller tödlicher Fallen, das Sie hundertmal tötet und ebenso oft zum nächsten Versuch verlockt.

Spiel 16 von 100 für ZX Spectrum

Derselbe Titel woanders (4)

Core Design veröffentlichte Rick Dangerous 1989 gleichzeitig für mehrere Plattformen, und die Unterschiede zeigen sich vor allem bei Klang und Flüssigkeit. Amiga und Atari ST boten die farbenfrohste Grafik und die flüssigste Bewegung, also das Erlebnis, das der ursprünglichen Vision am nächsten kommt. Die Achtbit-Computer mussten Abstriche machen: Der ZX Spectrum hat die gröbste Grafik und Klang nur aus einem einfachen Piezo-Lautsprecher, der Amstrad CPC schnitt dank seines farbenfroheren Displays etwas besser ab. Der Commodore 64 stach dank des SID-Chips musikalisch hervor, auch wenn seine Grafik einfacher blieb als bei den Sechzehnbit-Maschinen.