Rick Dangerous – boxart
CPCAmstrad CPC

Rick Dangerous

Platformer / Adventure 1989 / 1988 Core / Ocean ⏱ Mittel · ca. 1–3 h

Falle um Falle, inspiriert von Indiana Jones; Level-Design nach dem Prinzip Versuch, Irrtum und Tod.

Indiana Jones hatte es einfach — er hatte nicht unzählige Fallen gegen sich, die jeden voreiligen Schritt mit dem Tod bestrafen. Rick Dangerous ist ein Falle-um-Falle-Abenteuer, bei dem du dir jede Stachelplatte und jeden rollenden Felsbrocken einprägst, ob du willst oder nicht.

Das Spiel kombiniert Plattformer und Adventure im Versuch-und-Irrtum-Stil: Du schreitest durch von Abenteuerfilmen inspirierte Level, weichst raffinierten Fallen aus, legst Dynamit und schießt mit deiner Pistole. Der Schlüssel zum Erfolg ist das Auswendiglernen — kaum eine Falle überlebst du beim ersten Mal, also lernst du das Level-Layout buchstäblich durch eigene Fehler. Dieser gnadenlose, aber faire Schwierigkeitsgrad macht aus jedem Vorankommen einen kleinen Sieg.

Das Spiel schuf das Studio Core Design und veröffentlichte es Firebird/Ocean an der Wende von 1988 zu 1989. Core Design wurde später als Schöpfer von Tomb Raider berühmt, sodass die Liebe zu Fallen, Erkundung und der abenteuerlichen Atmosphäre im Geiste archäologischer Filme bei ihnen eine lange Tradition hatte. Die CPC-Version gehörte zur Spitze der damaligen Produktion.

Rick Dangerous wurde gerade durch seine Kombination aus Humor und Grausamkeit berühmt — das Spiel zieht den Spieler ein wenig auf, wirkt aber nie unfair, sobald man seine Logik versteht. Es entstand auch ein zweiter Teil, und der Titel wurde zu einem der ikonischen Namen der 8-Bit-Ära.

Für die, die sich erinnern, ist Rick Dangerous ein Synonym für „noch ein Versuch“ — Frust und Triumph wechseln sich hier in einem perfekt süchtig machenden Rhythmus ab. Es ist ein Spiel, das die Geduld auf die Probe stellt, aber umso süßer ist es, das Ende eines Levels zu erreichen.

Warum spielen: Für ein klassisches Falle-um-Falle-Abenteuer von den zukünftigen Schöpfern von Tomb Raider, das Geduld und Gedächtnis belohnt.

Spiel 3 von 26 für Amstrad CPC

Derselbe Titel woanders (4)

Core Design veröffentlichte Rick Dangerous 1989 gleichzeitig für mehrere Plattformen, und die Unterschiede zeigen sich vor allem bei Klang und Flüssigkeit. Amiga und Atari ST boten die farbenfrohste Grafik und die flüssigste Bewegung, also das Erlebnis, das der ursprünglichen Vision am nächsten kommt. Die Achtbit-Computer mussten Abstriche machen: Der ZX Spectrum hat die gröbste Grafik und Klang nur aus einem einfachen Piezo-Lautsprecher, der Amstrad CPC schnitt dank seines farbenfroheren Displays etwas besser ab. Der Commodore 64 stach dank des SID-Chips musikalisch hervor, auch wenn seine Grafik einfacher blieb als bei den Sechzehnbit-Maschinen.