Rick Dangerous – boxart
AmigaCommodore Amiga

Rick Dangerous

Action-platformer 1989 Core Design ⏱ Moyen · ~3–10 h
Rick Dangerous – En jeu
En jeu
Rick Dangerous – Écran-titre
Écran-titre

Un plateforme d'action plein de pièges et de mémorisation ; l'humour britannique parodie Indiana Jones.

Un chapeau, un fouet et un piège à chaque pas, mais cette fois avec un sens de l'humour typiquement britannique. Rick Dangerous, sorti par le studio Core Design en 1989, est un jeu de plateforme d'action qui parodie avec recul le film d'aventure et Indiana Jones, tout en pouvant vous pousser au désespoir par sa difficulté redoutable.

Le principe de jeu repose sur une progression prudente et la mémorisation. Rick traverse des niveaux truffés de pièges cachés, de piques, de rochers roulants et d'ennemis qui surgissent exactement là où on ne les attend pas. Vous disposez d'un pistolet, de dynamite et d'un bâton pour assommer vos adversaires, mais votre véritable arme est votre mémoire ; le jeu vous punit à la moindre imprudence et la progression est faite d'essais et d'erreurs, jusqu'à ce que vous ayez mémorisé l'emplacement de chaque piège.

Core Design était un studio britannique qui allait plus tard se rendre célèbre avec la série Tomb Raider, et Rick Dangerous compte parmi ses premiers succès. Le jeu est sorti sur de nombreux ordinateurs domestiques, dont l'Amiga, l'Atari ST et les machines 8 bits, et est devenu l'un des titres caractéristiques de la scène vidéoludique britannique de l'époque. Son style, mêlant parodie d'aventure et design impitoyable, a séduit joueurs et critiques.

Culturellement, Rick Dangerous capture l'esprit du tournant des années 80 et 90, lorsque les ordinateurs domestiques accueillaient des jeux à la patte d'auteur marquée et à l'humour singulier. Le personnage de l'aventurier intrépide au chapeau est devenu une petite icône, et le jeu a eu droit à une suite, Rick Dangerous 2. Pour beaucoup de nostalgiques, il reste synonyme de jeux qui faisaient rire et pester à parts égales.

Aujourd'hui, Rick Dangerous attire les joueurs qui aiment le défi old-school et que la mémorisation par cœur ne rebute pas. C'est un digne représentant de l'école britannique du jeu de plateforme, avec humour et mordant.

Pourquoi y jouer : Pour sa parodie d'aventure à l'humour britannique et ses pièges implacables à chaque pas, qui mettront votre patience à l'épreuve.

Jeu 60 sur 121 pour Commodore Amiga

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Core Design a sorti Rick Dangerous en 1989 simultanément sur plusieurs plateformes, et les différences se remarquent surtout au niveau du son et de la fluidité. Les versions Amiga et Atari ST offraient le graphisme le plus coloré et le mouvement le plus fluide, l'expérience la plus proche de la vision originale des créateurs. Les ordinateurs huit bits ont dû faire des sacrifices: le ZX Spectrum a le graphisme le plus rudimentaire et un son limité à un simple haut-parleur piézoélectrique, tandis que l'Amstrad CPC s'en tirait un peu mieux grâce à son affichage plus coloré. Le Commodore 64 se distinguait par sa musique grâce à la puce SID, même si son graphisme restait plus simple que celui des machines seize bits.