Project-X – boxart
AmigaCommodore Amiga

Project-X

Shmup 1992 / 1992 / 1992 Team17 / Kaiko / Psygnosis ⏱ Kurz · ca. 1–3 h

Schöne Shmups; Apidya ist ein technisches Juwel.

Eine Wand aus feindlichen Geschüssen, das Brüllen des Motors und Entscheidungen, die in Sekundenbruchteilen getroffen werden müssen. Project-X von Team17 gehört zum Härtesten, was horizontale Shooter auf dem Amiga zu bieten hatten. Dieser technisch ausgefeilte Shmup zeigte, dass der Commodore Amiga die Räder eines Genres in Schwung bringen konnte, das sonst vor allem die Japaner auf Konsolen und in Spielhallen aufbauten.

Das Spiel erschien 1992 und verdiente sich sofort den Ruf eines anspruchsvollen Titels. Project-X verlangt vom Spieler schnelle Reflexe, Kenntnis der Gegneraufstellungen und cleveres Haushalten mit den Waffen-Upgrades, die dein Gefährt allmählich in ein fliegendes Arsenal verwandeln. Die Level spielen in vielfältigen Umgebungen und ihr Schwierigkeitsgrad verzeiht keine Fehler, was das Durchspielen zu einer echten Herausforderung macht.

Visuell demonstrierte Project-X die grafische Kraft des Amiga. Detaillierte Hintergründe, flüssiges Scrolling und effektvolle Gegner gehörten zu dem, womit die Maschine prahlen konnte. Team17, ein Studio mit dem Ruf sorgfältigen Handwerks, legte hier seinen Sinn für technische Spitzenleistung hinein und das Spiel wurde eines der Flaggschiffe der Amiga-Shooter. Später erschien auch eine überarbeitete Version, die Schwierigkeitsgrad und Balance justierte.

Im Kontext des Genres gehört Project-X zu der Gruppe von Amiga-Shmups, die bewiesen, dass der Commodore-Computer spezialisierter Spielehardware nicht nachstehen musste. Zusammen mit Titeln wie Apidya oder Agony bildeten sie den Beweis, dass sich auf dem Amiga Weltklasse-Shooter machen ließen.

Project-X ist ein Spiel für Spieler, die eine ehrliche Herausforderung suchen und keine Angst haben, dieselbe Passage viele Male zu wiederholen, bis sie sie meistern. Die Belohnung ist das Gefühl, einen anspruchsvollen Gegner überwunden zu haben, und ein Schauspiel, das für seine Zeit zur Spitze gehörte.

Warum spielen: Ein zäher horizontaler Shooter, der den grafischen Muskel des Amiga vorführt und eine kompromisslose Herausforderung für Liebhaber klassischer Shmups bietet.

Spiel 17 von 121 für Commodore Amiga