Superfrog
Als Sega seinen Sonic und Nintendo seinen Mario hatte, brauchte der Amiga dringend seinen Plattform-Star. Superfrog bewarb sich um diese Rolle mit aller Energie, die ein Frosch im Superheldenumhang aufbringen kann. Dieser flotte und farbenfrohe Plattformer vom britischen Team17 wurde einer der angenehmsten Maskottchen-Plattformer auf Commodore-Computern.
Die Geschichte ist märchenhaft einfach: Ein von einer Hexe in einen Frosch verwandelter Prinz trinkt einen magischen Lucozade-Trank (ja, es war auch eine Werbekooperation) und erlangt Superkräfte, um seine Prinzessin zu retten. Das Spiel erschien 1993 und bot weitläufige, abwechslungsreiche Level voller Münzensammeln, geheimer Orte und Bonusabschnitte, unter denen auch ein Einschub im Shooter-Stil nicht fehlt.
Spielerisch besticht Superfrog durch flüssige Bewegung und feinfühlige Steuerung, was auf dem Amiga, dessen Standardhardware für schnelles Scrollen nicht ideal war, beträchtliche Vorzüge waren. Team17, ein später für die Worms-Reihe berühmtes Studio, legte hier seinen Sinn für sorgfältiges Handwerk, animierte Intros und eine allgemeine Verspieltheit hinein. Die Optik ist fröhlich, die Musik eingängig und das Tempo gerade richtig flott.
Kulturell fügt sich Superfrog in die zeitgenössische Welle der Bemühungen ein, dem Amiga ein Maskottchen zu geben, das mit den Konsolen-Stars konkurrieren konnte. Diese Rolle teilte es sich mit anderen Titeln, doch dank der Qualität seiner Umsetzung blieb es als einer der besten in Erinnerung der Spieler. Spätere Jahre brachten auch eine remasterte Ausgabe, Superfrog HD, was von der anhaltenden Beliebtheit dieses Frosches zeugt.
Im Kern ist Superfrog ein ehrlicher Plattformer ohne große Ambitionen, das Genre umzukrempeln, dafür mit perfekt abgestimmtem Gameplay. Es ist die Art Spiel, zu der man gerne zurückkehrt, weil es einfach gut in der Hand liegt und einen von jedem Bildschirm anlächelt.
Warum spielen: Ein flotter, farbenfroher und perfekt steuerbarer Maskottchen-Plattformer von den Schöpfern von Worms, der dem Amiga endlich einen Hüpf-Star gab, der der Konsolenkonkurrenz würdig ist.
Spiel 15 von 121 für Commodore Amiga