Zool – boxart
AmigaCommodore Amiga

Zool

Platformer 1992 Gremlin Graphics ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Zool – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Amigas Versuch, einen eigenen Sonic zu schaffen; ein akrobatischer außerirdischer Ninja in einer Welt aus Süßigkeiten.

Ein außerirdischer Ninja aus der fünften Dimension, der sich durch eine aus Süßigkeiten bestehende Welt kämpft. Zool war der ehrgeizige Versuch des Amiga, eine eigene Plattform-Ikone zu gewinnen, die es mit Segas Sonic aufnehmen konnte. Der akrobatische schwarze Ninja von gnomenhafter Gestalt wurde zu einer der am stärksten beworbenen Figuren des Computerspiels der frühen Neunziger.

Das Spiel wurde von Gremlin Graphics 1992 veröffentlicht und setzte auf Geschwindigkeit und Akrobatik. Zool kann an Wänden laufen, klettern und schießen, wobei das Tempo des Spiels deutlich flotter ist als bei vielen zeitgenössischen Konkurrenten. Die Level sind vollgestopft mit Gegnern und Sammelgegenständen, und die erste Welt, die in einer Landschaft aus Bonbons und Schokolade spielt, wurde zum visuellen Aushängeschild des ganzen Spiels.

Zool ging jedoch nicht nur wegen seines Gameplays in die Geschichte ein, sondern auch als Musterbeispiel für aggressives Product Placement. Jene süße Welt war durchtränkt von Werbung für Chupa-Chups-Lutscher, deren Logo die Hintergründe und sogar die Gegner ziert. Diese kommerzielle Zusammenarbeit war für ihre Zeit bemerkenswert auffällig und wurde einer der ersten markanten Fälle von Firmenwerbung, die direkt in eine Spielwelt eingebaut wurde.

Im zeitlichen Kontext wurde Zool als technologische Demonstration der Fähigkeiten des Amiga präsentiert und das Spiel erfreute sich starker Marketingunterstützung. Es erhielt eine Fortsetzung, Zool 2, und Portierungen auf eine Reihe weiterer Plattformen, was seine Popularität auf dem Spielemarkt der frühen Neunziger bestätigte.

Heute ist Zool sowohl als solider schneller Plattformer interessant als auch als Artefakt einer Zeit, in der die Spielehersteller erst lernten, mit Werbung und Maskottchen umzugehen. Jener schwarze Ninja, der über Schokoladenplattformen läuft, bleibt ein unverwechselbares Symbol der Amiga-Ära.

Warum spielen: Ein schneller, akrobatischer Plattformer, der der Sonic des Amiga sein wollte, und dazu ein faszinierendes Stück Geschichte des Product Placements im Spiel in Gestalt süßer Chupa-Chups-Welten.

Spiel 16 von 121 für Commodore Amiga