Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – boxart
AmigaCommodore Amiga

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Adventure (point & click) 1992 LucasArts Monkey Island ⏱ Střední · ~3–10 h
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Ze hry
Ze hry
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pokračování, které předčilo jedničku; větší, vtipnější, honba za pokladem Big Whoop.

Když máte za sebou jednu z nejlepších adventur historie, jak ji překonáte? V LucasArts odpověděli stylem: ještě větší, ještě vtipnější a ještě promyšlenější. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge je pokračování, které vzalo všechno dobré z prvního dílu a posunulo to na novou úroveň.

Guybrush Threepwood se vrací coby vyprávějící chvástal, který hledá bájný poklad Big Whoop a znovu se zaplétá do potíží se zombie pirátem LeChuckem. Příběh je rozsáhlejší, vede přes několik ostrovů a vyvrcholí jedním z nejvíce diskutovaných a nejpodivnějších konců v dějinách her, který fanoušci rozebírají dodnes.

Po herní stránce je to vypilovaný point-and-click ve stylu SCUMM. Hádanky jsou rozmanité, vtipné a často velmi vynalézavé, přičemž hra opět ctí pravidlo, že hráč nemůže zemřít. Druhý díl navíc přinesl možnost volby obtížnosti pro nováčky i zkušené dobrodruhy. Vizuálně i zvukově šlo o velký krok vpřed, mimo jiné díky propracovanému dynamickému hudebnímu systému iMUSE, který hudbu plynule přizpůsoboval dění na obrazovce.

Na scénáři se znovu podíleli Ron Gilbert, Tim Schafer a Dave Grossman, trojice, která žánru grafických adventur vtiskla jeho zlatý standard. Jejich smysl pro humor, načasování a absurditu z LeChuck's Revenge udělal jeden z nejcennějších klenotů celé série.

Dílo se podobně jako jednička dočkalo pozdějšího speciálního vydání s novou grafikou a plným dabingem. Pro mnoho hráčů ale zůstává původní amigní a pecéčková verze tou pravou a Monkey Island 2 jedním z absolutních vrcholů žánru.

Proč hrát: Ještě bohatší, vtipnější a ambicióznější než první díl; vrcholná adventura LucasArts s pověstným zvratem na konci.

Hra 11 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (1)

Enginem SCUMM poháněná verze pro PC/DOS těžila z grafické karty VGA, která zvládla plných 256 barev, takže ostrovy, přístavy i portréty postav vypadaly bohatší a plynuleji stínované než na Commodore Amiga, kde tehdejší čip Denise omezoval paletu na méně barev a obrázky musely být dithrovány. Amiga si to ale vynahradila zvukem — čip Paula přehrával vlastní vzorkovanou hudbu přímo z disket bez potřeby přídavné karty, zatímco na PC záviselo na tom, jestli má hráč Roland MT-32 nebo AdLib, jinak hrálo jen chudě přes PC speaker. Za cenu delšího nahrávání z několika disket tak Amiga nabízela atmosférický zvuk, PC verze naopak ostřejší obraz.

Ze stejné série Monkey Island →