Pinball Dreams / Fantasies
Das Klicken einer Feder, eine Metallkugel, die aufs Spielfeld geschossen wird, und Stunden, die verschwinden, ehe man sich versieht. Pinball Dreams und sein Nachfolger Pinball Fantasies bewiesen, dass Flippern am Computer kein schwacher Ersatz für einen echten Automaten sein muss, sondern ein vollwertiges, süchtig machendes Erlebnis. Auf dem Amiga wurden sie zum Maßstab, an den lange niemand heranreichte.
Hinter den Spielen steht das schwedische Studio Digital Illusions, dessen Name später als DICE berühmt wurde, die Schöpfer der Battlefield-Reihe. Pinball Dreams erschien 1992 und Pinball Fantasies folgte noch im selben Jahr mit verbesserter Grafik, ausgefeilteren Tischen und mehr Tiefe. Jeder der Titel bietet mehrere thematisch unterschiedliche Tische, von kosmisch über sportlich bis musikalisch.
Das Geheimnis des Erfolgs war die realistische Physik der Kugel und die brillante technische Umsetzung. Das Spiel scrollte flüssig über lange senkrechte Spielflächen, die Geräusche von Abprällern und Bumpern klangen überzeugend und das Gesamtgefühl beim Spielen kam einem echten Automaten so nahe, dass Spieler bei der Jagd nach einem höheren Punktestand das Zeitgefühl verloren. Gerade der Punktestand und der Kampf um den ersten Platz sind das Herz des ganzen Spiels.
Technisch war es ein Beispiel dafür, was der Amiga konnte, wenn ein erfahrenes Team ihn in die Hand nahm. Flüssigkeit, Klang und Steuerung waren makellos und beide Spiele wurden ein kommerzieller wie kritischer Erfolg. Die Reihe setzte sich mit Pinball Illusions fort und das Konzept wurde auf eine Reihe weiterer Plattformen portiert.
Die Schönheit dieser Spiele liegt in ihrer sofortigen Verständlichkeit und zugleich im endlosen Streben, sich selbst zu übertreffen. Man setzt sich für fünf Minuten hin und steht eine Stunde später wieder auf. Keine komplizierten Tutorials, kein unnötiger Schnickschnack, nur die reine Freude an einer gut gemachten Spielmechanik.
Warum spielen: Der beste Videospiel-Flipper seiner Ära von den künftigen Schöpfern von Battlefield, mit realistischer Physik und einem Suchtfaktor, der einen stundenlang an den Sessel fesselt.
Spiel 14 von 121 für Commodore Amiga