Civilization
Nur wenige Spiele koennen einen Spieler so gruendlich fesseln wie Civilization. Das Versprechen, dass man seine Nation von der ersten Siedlung im Altertum bis hin zur Raumfahrt oder zur globalen Vorherrschaft fuehren wird, ist verantwortlich fuer unzaehlige durchwachte Naechte und die ewige Beschwoerungsformel just one more turn, noch eine Runde. Sid Meier erschuf hier ein Spiel, das zum Synonym fuer das gesamte rundenbasierte Strategiegenre wurde.
Civilization erschien 1991 aus der Werkstatt von MicroProse und versetzte den Spieler in die Rolle eines unsterblichen Anfuehrers, der Staedte gruendet, in einem Technologiebaum forscht, die Wirtschaft, Diplomatie und den Krieg ueber Jahrtausende hinweg lenkt. Genial ist vor allem die Verknuepfung aller Systeme: Jede Entscheidung ueber Forschung, Bau oder Expansion hat langfristige Folgen und fuehrt zu unzaehligen Wegen, eine Partie zu beenden.
Die Mechanik des rundenbasierten Imperiumsbaus mit offenem Ende war zu jener Zeit bahnbrechend. Der Spieler konnte durch die Eroberung der Welt siegen oder durch ein wissenschaftliches Wettrennen um den Flug zu Alpha Centauri, und jedes Spiel verlief anders dank zufaellig generierter Karten und verschiedener Zivilisationen mit eigenen Anfuehrern. Diese Wiederspielbarkeit ist bis heute legendaer.
Die kulturelle Bedeutung von Civilization ist enorm. Das Spiel begruendete eine der am laengsten laufenden und anerkanntesten Spielemarken ueberhaupt, eine Serie, die viele Fortsetzungen erlebte und regelmaessig in Ranglisten der einflussreichsten Spiele der Geschichte auftaucht. Der Name Sid Meier wurde dadurch zu einer Garantie fuer Qualitaet. Amiga-Besitzer konnten ihre eigene Umsetzung dieses gedanklichen Kolosses geniessen.
Civilization ist nicht nur ein Spiel, es ist ein kleiner Simulator der Menschheitsgeschichte, in dem sich Strategie, Planung und die Faszination dafuer, wie weit man sein Volk bringt, vereinen. Genau deshalb behaelt es auch nach Jahrzehnten seine unverwuestliche Anziehungskraft.
Warum spielen: Eine grundlegende rundenbasierte Strategie mit dem legendaeren just one more turn-Effekt, die einen stundenlang in ihren Bann zieht.
Spiel 38 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (1)
Die Originalversion für den Commodore Amiga setzte auf Maus- und Tastatursteuerung, was einem Spiel voller Menüs, Stadtübersichten und Technologiebaum sehr entgegenkam - alles blieb griffbereit. Die Umsetzung für das Super Nintendo musste die Bedienung für den Gamepad neu gestalten, was einfachere Menüs und einen langsameren Cursor beim Blättern durch Karte und Einheitenlisten bedeutete. Dafür profitierte die Konsolenfassung vom Soundchip des SNES, der reichere, melodischere Musik bot als die meisten Heimcomputer jener Zeit. Wer Civilization so spielen möchte, wie Sid Meier es entworfen hat, schnell und übersichtlich, greift zum Amiga; wer stimmungsvolle Musik schätzt und langsamere Menüs verschmerzen kann, versucht die SNES-Fassung.
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Sid Meier's Civilization DOS · SNES · 1991
Civilization II DOS · PS1 · 1996
Sid Meier's Civilization II Win9x · PS1 · 1996
Civilization: Call to Power Win9x · 1999 Win9x Civilization: Call to Power II Win9x · 2000
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Sid Meier's Civilization Revolution DS · X360 · PS3 · Mobil · 2008
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