Frontier: Elite II – boxart
AmigaCommodore Amiga

Frontier: Elite II

Sim (vesmírná) 1993 Frontier Developments ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Die Fortsetzung des legendären Elite von David Braben; die Freiheit des Weltalls ohne Gängelung.

Sie sitzen im Cockpit, vor Ihnen breitet sich eine Galaxie mit Milliarden von Sternen aus, und niemand sagt Ihnen, was Sie tun sollen. Frontier: Elite II auf dem Commodore Amiga ist Weltraumfreiheit in ihrer reinsten Form, eine Fortsetzung des legendaeren Elite, die die Grenzen dessen verschob, was sich ein Spieler damals am Computer vorstellen konnte.

Aus der Feder von David Braben, einem der beiden Autoren des urspruenglichen Elite, ging ein Spiel von noch nie dagewesenem Ehrgeiz hervor. Statt eines stilisierten Drahtgitter-Universums haben Sie hier eine ausgedehnte Galaxie mit realistischer newtonscher Flugphysik, Planeten, auf denen man landen kann, Umlaufbahnen und Systemen, die mit Ruecksicht auf die tatsaechliche Astronomie modelliert sind. Das Schiff wendet nicht wie ein Jaeger in der Atmosphaere, sondern verhaelt sich nach der Traegheit, sodass Manoevrieren, Andocken und Kampf ein echtes Verstaendnis der Bewegung im Raum erfordern. Diese Treue zu den physikalischen Gesetzen war fuer ihre Zeit absolut aussergewoehnlich.

Die Spielbarkeit ist so weit offen, dass Sie sich die Ziele selbst setzen. Sie koennen Waren zwischen Systemen handeln und Angebot und Nachfrage verfolgen, gesuchte Piraten fuer eine Belohnung jagen, illegale Fracht schmuggeln, Missionen annehmen, Rohstoffe abbauen oder einfach nur erkunden. Nach und nach verdienen Sie sich bessere Schiffe und Ausruestung und entscheiden selbst, ob Sie ein ehrlicher Kaufmann, ein erbarmungsloser Soeldner oder ein Gesetzloser auf der Flucht vor dem Gesetz sein werden. Die Wahlfreiheit ist hier absolut, und genau sie macht aus Frontier ein Erlebnis, das fuer jeden Spieler anders ist.

Im Entwicklungskontext der fruehen Neunziger handelte es sich um ein technisches Wunder. Eine ganze Galaxie und realistische Physik in den Speicher der damaligen Computer einschliesslich des Amiga zu quetschen, war ein Husarenstueck, und Frontier wurde zum Symbol einer ehrgeizigen, nahezu endlosen, prozedural generierten Spielwelt. Es knuepfte an den Kultstatus des urspruenglichen Elite an, das bis heute als eines der einflussreichsten Spiele der Geschichte und als Pionier offener Welten und des Weltraumhandels gilt.

Der Einfluss dieser Serie ist gewaltig. Frontier: Elite II vertiefte die Idee, dass ein Spiel keine feste Geschichte und kein klares Ende braucht, um zu funktionieren, und inspirierte Generationen von Weltraumsimulatoren und Sandbox-Titeln. Fuer viele Spieler war es die erste Begegnung mit dem Gefuehl echter Freiheit zwischen den Sternen, wo die einzige Grenze ihre eigene Fantasie und der Inhalt des Treibstofftanks war.

Auf dem Amiga gehoerte Frontier zu den Titeln, die zeigten, was diese Maschine alles bewaeltigen konnte. Das fluessige polygonale Rendern des Weltraums, der Planeten und der Schiffe zusammen mit dem umfangreichen Simulationskern wirkte fuer seine Zeit wie ein kleines Wunder und staerkte den Ruf des Amiga als Maschine fuer anspruchsvolle Spiele. Die Steuerung war anfangs etwas abschreckend und die Lernkurve steil, aber Spieler, die durchhielten, wurden mit einem Erlebnis belohnt, das ihnen kein anderes Spiel der Zeit bot. Genau diese Tiefe machte aus Frontier einen Titel, zu dem Enthusiasten bis heute zurueckkehren.

Warum spielen: Fuer das berauschende Gefuehl absoluter Freiheit in einer realistisch angelegten Galaxie, wo es nur Sie, Ihr Schiff und die Unendlichkeit der Moeglichkeiten gibt.

Spiel 46 von 121 für Commodore Amiga

Derselbe Titel woanders (1)

Frontier: Elite II ist extrem rechenintensiv, da es die gesamte Galaxie und jedes Schiff in Echtzeit per Software-3D berechnet — und das macht sich im Unterschied zwischen den Plattformen bemerkbar. Auf einem gewöhnlichen Commodore Amiga mit Basisprozessor 68000 verlangsamt sich das Spiel spürbar, besonders bei der gefüllten Polygongrafik von Städten und Stationen, weshalb viele Spieler zur einfacheren Drahtgitteransicht wechselten, um flüssig zu bleiben. Die PC/DOS-Fassung lief auf einem schnelleren 486er selbst mit gefüllter Grafik deutlich geschmeidiger und bot ein schärferes VGA-Bild. Wer die Galaxie heute ruckelfrei erkunden will, sollte zur PC-Version greifen.