Star Wars: X-Wing
Sich ins Cockpit eines X-Wing-Jaegers zu setzen und gegen die Horden des Imperiums abzuheben, das war der Traum jedes Star-Wars-Fans, und Star Wars: X-Wing erfuellte ihn 1993 vollkommener als alles zuvor. Das Studio Totally Games unter dem Banner von LucasArts erschuf einen Weltraumkampf-Simulator, der eine Filmlizenz mit echter Pilotentiefe verband.
Anders als bei einfachen Arcades setzte das Spiel hier auf Simulatortreue: Man musste die Verteilung der Energie zwischen Triebwerken, Lasern und Schilden steuern, das Radar beobachten, Fluegelformationen befehligen und vielfaeltige Kampfaufgaben im Rahmen eines Feldzugs fuer die Rebellion erfuellen. Das Gefuehl, dass jedes Gefecht sowohl Kopf als auch Haende erforderte, machte X-Wing zu weit mehr als nur einem Shooter.
LucasArts setzte auf 3D-Grafik aus flachen Polygonen und auf eine detaillierte, von den Filmen inspirierte Klangkulisse, wodurch der Spieler die epischen Weltraumschlachten wirklich fuehlte. Die Kombination aus Drama, Taktik und ikonischen Schiffen aus dem Star-Wars-Universum machte den Titel zu einem der einflussreichsten Space-Sim-Simulatoren der Neunziger.
Der Entwicklungskontext ist wichtig: X-Wing startete eine Reihe von Weltraumsimulatoren von LucasArts und bereitete den Boden fuer den hoch gelobten Nachfolger TIE Fighter. Es wurde zum Massstab des Genres und wird bis heute als eine der besten Adaptionen der Marke Star Wars in Spielform erinnert. Das Spiel erschien in erster Linie fuer den PC, wo es sich seine Stellung erkaempfte.
Die Kombination aus lizenziertem Prunk und echter Pilotentiefe ist genau der Grund, warum X-Wing seinen Kultruf erlangte. Fuer jeden, der jemals davon traeumte, ein Pilot der Rebellion zu sein, ist dieses Spiel eine Offenbarung.
Warum spielen: Die Erfuellung des Traums jedes Star-Wars-Fans, ein echter Weltraumsimulator, bei dem sowohl Taktik als auch Geschick zaehlen.
Spiel 40 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (1)
Star Wars: X-Wing wurde vor allem für PC/DOS entworfen, und der spätere Port für Commodore Amiga musste mit diesem Nachteil leben: Der schwächere 68000-Prozessor der Standard-Amiga schaffte es kaum, die dichten Weltraumschlachten mit Dutzenden Jägern flüssig darzustellen, sodass die Bildrate bei größeren Gefechten spürbar einbricht. Die PC-Fassung profitierte dagegen von schnelleren 386- und 486-Prozessoren und bot eine flüssigere Simulation samt Unterstützung guter Soundkarten wie Roland MT-32 oder Sound Blaster für stimmungsvolle Musik und Stimmen. Wer X-Wing so erleben will, wie es gedacht war, greift besser zur PC-Version — die Amiga-Fassung bleibt eher eine Kuriosität für Sammler.
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