Karateka
Karateka vypráví jednoduchý, ale účinný příběh bojovníka, který se musí probít přes sérii soubojů až k pevnosti, kde je vězněna unesená princezna. Hra se odehrává jako postupný průchod scénami zleva doprava, kde na hráče postupně čekají jednotliví strážci, s nimiž svádí soubojová klání založená na časování úderů, bloků a úhybů. Na rozdíl od mnoha soudobých bojových her klade Karateka důraz na pozorování soupeřova pohybu a přesné reakce místo chaotického mačkání tlačítek, přičemž jediná neopatrná chvíle dokáže hrdinu srazit k zemi jediným úderem. Cestou k pevnosti navíc čas neúprosně běží, takže hráč nemůže postupovat příliš opatrně ani se zdržovat déle, než je nutné.
Na Atari 7800 hra zachovává plynulou animaci postav, která byla už u předlohy chválena jako neobvykle realistická díky rotoskopické technice přenosu pohybu, kdy se pohyby postav odvozovaly ze skutečně nasnímaných lidských pohybů. Souboje jsou přehledné, hudební motiv v úvodních scénách navozuje slavnostní, téměř filmovou atmosféru, zatímco samotné souboje probíhají spíše v tichu přerušovaném zvuky úderů, což zvyšuje pocit soustředěného napětí. Tato střídmost zvuku dovoluje hráči soustředit se na čtení soupeřových pohybů, což je pro úspěch klíčové, protože jakékoli zaváhání se okamžitě trestá.
Originální Karateka na počítačích byla svého času oceňována právě pro filmové vyprávění bez jediného textového dialogu a pro plynulost animací, které v mnoha ohledech předznamenaly pozdější akční adventury stejného autora, jenž se později proslavil ještě výrazněji propracovanějším pohybovým dílem. Verze pro Atari 7800 zpřístupnila tento přístup i konzolovým hráčům a i s jednodušším ovládáním si zachovává napětí z vyvažování útoku a obrany. Dnes hra působí jako krátká, ale sevřená ukázka toho, jak lze vyprávět příběh čistě pohybem a soubojovou choreografií bez jediného řádku textu.
Proč hrát: Pro krátkou, ale sevřenou ukázku vyprávění čistě pohybem a soubojovou choreografií bez jediného slova textu, ideální pro fanoušky filmově laděných akčních adventur.
Hra 16 z 37 pro Atari 7800
Tentýž titul jinde (2)
Karateka proslavila filmovou režii soubojů a plynulou animaci hrdiny, což na osmibitových strojích kladlo velké nároky na výkon i paměť. Verze pro Commodore 64 je mezi fanoušky dodnes ceněná především pro dramatickou úvodní znělku, kterou zvukový čip SID rozehrává s bohatší harmonií a plnějším zvukem, než jaký nabízí čip POKEY v osmibitových počítačích Atari. Atari verze se naopak může opřít o rychlejší a přímočařejší práci s grafikou, na kterou byl systém od počátku navržen, takže samotné souboje a chůze hradem působí stejně plynule jako na C64. Obě verze si zachovávají stejnou dramatickou strukturu hry, liší se hlavně barvou zvuku a drobnostmi v technickém provedení.