Sám voják, nekonečné zástupy nepřátel a prst přilepený na spoušti. Commando je čistý adrenalin běhu vpřed, kdy se probíjíte vertikálně rolujícím bojištěm a každý krok znamená novou vlnu protivníků. Na Atari 7800 dostala tahle automatová pecka domácí podobu.
Commando pochází z japonského studia Capcom, kde jej v roce 1985 navrhl Tokuro Fujiwara, a v automatech se rychle stalo jedním z definujících titulů žánru run and gun. Hráč ovládá vojáka prodírajícího se shora dolů rolujícím terénem, střílí na přibíhající nepřátele a navíc disponuje omezenou zásobou granátů pro zaháněné skupiny a opevnění. Konverze pro Atari 7800 přenesla tento neúprosný spěd na domácí obrazovky.
Síla hratelnosti spočívá v oddělení směru pohybu a směru střelby, díky čemuž může hráč utíkat jedním směrem a pálit jiným. Tahle volnost zacílení dělala z Commanda mimořádně dynamickou záležitost a stála za jeho velkou popularitou v hernách. Granáty pak přidávaly taktickou vrstvu pro okamžiky, kdy přesila byla příliš velká.
Atari 7800 se profilovala jako konzole pro věrné arkádové konverze a žánr run and gun se na ní hodil díky důrazu na akci v reálném čase. Commando tu zapadalo do nabídky titulů, které měly hráčům přinést automatový zážitek domů.
Kulturní stopa Commanda je značná: hra inspirovala celou vlnu pozdějších běhacích stříleček a stala se etalonem žánru, na který navazovaly další tituly Capcomu i konkurence. Pro mnohé hráče zůstává synonymem nekompromisní arkádové akce osmdesátých let.
Proč hrát: Pro ryzí, nefiltrovanou run and gun akci, kde vás drží naživu jen rychlé reflexy a dobře načasovaný granát.
Hra 10 z 37 pro Atari 7800
Tentýž titul jinde (3)
Originál v hernách těžil z výkonu dedikovaného arkádového hardwaru — hladké svislé rolování, hodně nepřátel na obrazovce najednou a ostré barvy. Domácí osmibitové verze musely leccos ubrat: na Commodore 64 hru zachraňoval čip SID, díky němuž měla aspoň slušnou hudbu a zvuky, i když počet soupeřů a plynulost scrollování zůstaly za předlohou. Atari 800 nabídlo podobný kompromis s o něco jednodušší grafikou. Novější port pro Atari 7800 už mohl těžit z grafického čipu Maria, který zvládal víc pohyblivých spritů bez blikání, takže akce na obrazovce působí hutněji a blíž arkádovému zážitku než starší osmibitové verze.