Studio de jeux

FromSoftware

40 jeux au catalogue ⏱ 1999–2024 11 plateformes
FromSoftware – obaly her studia

FromSoftware est un studio japonais qui, d'un fabricant de simulateurs de mechas et de jeux de rôle d'action glaçants, s'est transformé en l'un des créateurs de game design les plus influents de ces quinze dernières années. Le nom du studio est aujourd'hui indissociable de la série Souls et du mot qui en est né — soulslike, un genre caractérisé par un système de combat mesuré, sans compromis, mais néanmoins équitable. Mais avant de découvrir cette formule, FromSoftware a parcouru un long chemin, des premiers King's Field à la série techno-action Armored Core, jusqu'au sombre Demon's Souls, qui a lancé l'une des vagues les plus marquantes de l'histoire moderne du jeu vidéo.

Histoire

Le studio a été fondé à Tokyo au milieu des années quatre-vingt et a passé sa première époque à expérimenter divers genres, parmi lesquels se sont distingués la série d'action mecha Armored Core et le RPG 3D précoce King's Field, qui ont valu au studio la réputation de créateur de mondes denses et techniquement exigeants. C'est précisément cette expérience d'un rythme de combat implacable, lent et réfléchi qui est devenue plus tard la base du plus grand succès du studio.

L'année 2009 a marqué un tournant avec Demon's Souls sur PlayStation 3 — un jeu qui alliait une atmosphère sombre, une narration minimaliste et un système de combat sans compromis mais équitable, sous une forme que personne d'autre ne proposait alors. La suite, Dark Souls (2011), a étendu la formule à un monde plus ouvert et interconnecté et a lancé une série qui a progressivement reçu les suites Dark Souls II et Dark Souls III. Entre-temps, FromSoftware a sorti en 2015 Bloodborne, une exclusivité PlayStation 4 qui, par son esthétique horrifique gothique et son combat plus rapide, a montré que le studio était capable de faire varier sa formule.

Un autre jalon a été Sekiro: Shadows Die Twice (2019), qui a abandonné la construction ramifiée du personnage au profit d'un système de combat plus direct, basé sur la parade, situé dans le Japon féodal. Le sommet de la création du studio à ce jour est devenu Elden Ring (2022), un monde ouvert créé en collaboration avec l'écrivain de fantasy George R. R. Martin, qui a démultiplié la portée de la série bien au-delà de sa base de joueurs existante et est devenu l'un des titres les plus réussis de sa génération. En 2014, FromSoftware est passé sous l'aile du conglomérat japonais d'édition et de médias Kadokawa, ce qui a assuré au studio une base stable pour sa croissance future.

Personnalités clés

Le visage de l'ère moderne du studio est sans conteste Hidetaka Miyazaki, réalisateur de Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et Elden Ring, qui a progressivement gravi les échelons jusqu'au poste de président de FromSoftware et qui est considéré comme l'un des créateurs de jeux les plus marquants de notre époque. Le studio a été fondé par Naotoshi Zin, présent dès sa création, à une époque où FromSoftware se consacrait à des genres totalement différents des RPG d'action qui l'ont rendu célèbre aujourd'hui.

Aujourd'hui

En 2026 encore, FromSoftware reste l'un des studios les plus suivis au monde, et la formule soulslike qu'il a contribué à créer a influencé toute l'industrie du jeu vidéo — des dizaines d'autres studios se réclament aujourd'hui de son héritage. Le studio reste membre du conglomérat Kadokawa et continue de développer l'univers d'Elden Ring ainsi que d'autres projets, tout en conservant, même après des années de succès, sa réputation de créateur qui n'a jamais sacrifié son gameplay exigeant mais équitable pour le simplifier à destination d'un public plus large.

Jeux du studio (40)

  1. Armored Core: Master of Arena · 1999

    Dernier épisode PS1 d'Armored Core - construction d'un mecha à partir de dizaines de pièces selon sa propre tactique.

  2. Armored Core 2 · 2000

    Le premier Armored Core sur PS2 : une construction de mecha en profondeur à partir de dizaines de pièces, des missions pour les corporations.

  3. Armored Core 2: Another Age · 2000

    Le premier épisode de la série conçu directement pour PS2 ; un mercenaire entre corporations sur une Mars colonisée.

  4. Armored Core 3 · 2002

    Un nouvel univers pour la série - un mercenaire Raven bâtit sa carrière dans la cité souterraine de Layered City.

  5. Lost Kingdoms · 2002

    Le prédécesseur de la suite plus réussie ; un système de combat par cartes signé FromSoftware.

  6. Otogi: Myth of Demons · 2002

    Un jeu d'action atmosphérique de FromSoftware, bien avant Dark Souls ; un démon qui combat des yōkai.

  7. Armored Core: Silent Line · 2003

    Une personnalisation poussée des mechs de combat ; construisez votre robot exactement selon vos envies.

  8. Lost Kingdoms II · 2003

    RPG atypique de FromSoftware ; au lieu de l'épée, ce sont des cartes de monstres invoqués qui décident.

  9. Armored Core: Nexus · 2004

    Une célébration des dix ans de la série ; des missions du premier épisode et de Master of Arena refondues.

  10. Metal Wolf Chaos · 2004

    Action mécha culte de FromSoftware, sortie uniquement au Japon ; le président des États-Unis dans un mécha.

  11. Armored Core: Last Raven · 2005

    L'épisode le plus sombre de la série ; des ruines rouillées de civilisation plutôt que des hangars corporatifs immaculés.

  12. Armored Core: Nine Breaker · 2005

    Une petite ramification japonaise centrée sur les combats d'arène plutôt que sur une carrière de mercenaire.

  13. Armored Core 4 · 2006

    Redémarrage de la série de mechs pour une nouvelle génération de consoles ; vous pilotez une machine avancée, le Next.

  14. Armored Core: For Answer · 2008

    Action mécanisée signée FromSoftware ; assemblez un robot à partir de dizaines de pièces et combattez pour des corporations.

  15. Demon's Souls · 2009

    Un RPG d'action impitoyable de FromSoftware, à l'origine du genre soulslike.

  16. Dark Souls · 2011

    Un RPG impitoyable mais juste de Hidetaka Miyazaki, qui a défini le genre soulslike.

  17. Armored Core V · 2012

    Le volet le plus ambitieux de la série de mechs, mettant l'accent sur les combats en ligne pour le contrôle de territoires.

  18. Dark Souls: Prepare to Die Edition · 2012

    Une histoire racontée uniquement par les descriptions d'objets et l'architecture du Lordran maudit.

  19. Armored Core: Verdict Day · 2013

    Un jeu de construction de mechs signé FromSoftware, bien avant Dark Souls ; des factions s'affrontent pour le territoire.

  20. Dark Souls II · 2014

    Un RPG d'action sombre au monde interconnecté et aux feux de camp, fidèle à l'esprit de son prédécesseur.

  21. Bloodborne · 2015

    FromSoftware a remplacé le bouclier par un pistolet ; la mécanique Rally y récompense l'agressivité.

  22. Dark Souls III · 2016

    Le dernier épisode de la trilogie a accéléré les combats vers le style plus agressif de Bloodborne.

  23. Sekiro: Shadows Die Twice · 2019

    Les combats se décident au système de posture, et non à l'endurance ni aux builds ; le jeu le plus impitoyable de FromSoftware.

  24. Elden Ring · 2022

    Le monde ouvert de l'Entre-Terre, dont la mythologie a été coécrite par l'auteur George R. R. Martin.

  25. Armored Core VI: Fires of Rubicon · 2023

    Retour de la série de mechas FromSoftware après dix ans ; on assemble son mecha à partir de dizaines de pièces.

  26. Elden Ring: Shadow of the Erdtree · 2024

    Extension du soulslike exigeant, avec un accent sur un monde saisissant et des combats redoutables.