Dark Souls III – boxart
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Dark Souls III

Action RPG 2016 FromSoftware Dark Souls ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Dark Souls III – En jeu
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+6
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La conclusion de la trilogie de FromSoftware, le monde agonisant de Lothric comme une ruine empilée sur des ruines.

Dark Souls III est le dernier volet de la légendaire trilogie du studio japonais FromSoftware, qui unifie les motifs et l'esthétique des deux jeux précédents dans le monde sombre et mourant de Lothric, où la dernière flamme s'éteint et où des morts-vivants Cendrés sont convoqués pour la ranimer. Le monde ressemble à des ruines empilées sur des ruines, et le joueur a constamment l'impression d'arriver tout à la fin d'une longue histoire, dont il ne reste que décombres et fous. Le système de combat a gagné en rythme par rapport au deuxième volet, se rapprochant de l'action plus vive et plus agressive de la série sœur Bloodborne, tout en conservant l'accent caractéristique mis sur le timing précis des esquives, la gestion de l'endurance et la punition sans compromis de l'imprudence par la mort, après laquelle le joueur perd toutes les âmes accumulées à moins de parvenir à retourner à l'endroit de son trépas.

Nouveauté du jeu, des capacités d'armes spéciales appelées Arts d'Armes ajoutent à presque chaque épée, lance ou hache une attaque spéciale propre alimentée par une jauge dédiée, ce qui élargit considérablement les possibilités de construction du personnage. Le level design relie de vastes lieux verticalement riches truffés de raccourcis menant aux feux de camp, tandis que la galerie de boss, dont l'affrontement légendaire contre Iudex Gundyr ou les Gardiens de l'Abîme, compte parmi les mieux conçus de toute la série ; la plupart de ces affrontements comportent deux phases, la seconde transformant généralement du tout au tout le rythme du combat. Le jeu poursuit la tradition d'une narration minimaliste et environnementale, où l'essentiel de l'histoire se dévoile à travers les descriptions d'objets et les dialogues fragmentaires de personnages non-joueurs, plutôt que par des cinématiques directes.

Deux extensions, Ashes of Ariandel et The Ringed City, ont ajouté de nouvelles zones et bouclé tout l'arc mythologique de la série par des références au premier volet. Dark Souls III est généralement considéré comme le volet le plus équilibré et techniquement le plus abouti de toute la trilogie Souls, ainsi qu'un adieu digne à la saga avant que le studio ne se tourne vers de nouvelles licences. Aujourd'hui, il fait office de porte d'entrée idéale dans le genre souls-like — assez exigeant pour préserver sa réputation, mais plus lisible et plus fluide que ses prédécesseurs.

Jeu 43 sur 204 pour Xbox One

Le même titre ailleurs (1)

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