Dark Souls – boxart
X360Xbox 360

Dark Souls

Action RPG 2011 FromSoftware Dark Souls ⏱ Très long · 30+ h 🔞 18+
Dark Souls – En jeu
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Un RPG impitoyable mais juste de Hidetaka Miyazaki, qui a défini le genre soulslike.

Dark Souls, du studio japonais FromSoftware et de son réalisateur Hidetaka Miyazaki, a défini tout un genre aujourd'hui communément appelé soulslike, grâce à sa difficulté impitoyable mais juste et à son système minutieusement conçu de découverte progressive du monde. Le joueur, dans la peau d'un mort-vivant maudit, arpente le royaume en ruine de Lordran, relié en un seul ensemble cohérent et brillamment conçu, sans écrans de chargement, où raccourcis et connexions entre les lieux ne révèlent le génie spatial du level design qu'à mesure que la compréhension progresse. Les feux de camp servent de seuls points de repos — ils rechargent une fiole de soin, mais font également revivre tous les ennemis vaincus, si bien que chaque pas en avant est un pari sur la distance que le joueur parviendra à parcourir.

Le système de combat exigeait patience, observation des schémas ennemis et minutage précis des esquives ou des blocages, la mort faisant partie intégrante et permanente du processus d'apprentissage plutôt qu'une punition — les âmes perdues, servant à la fois de monnaie et d'expérience, pouvaient être récupérées après la mort à l'endroit du trépas. La gestion de l'endurance, le poids de l'équipement déterminant la vitesse des roulades, ainsi que la possibilité de bâtir un personnage allant du chevalier lourdement blindé au sorcier fragile, donnaient au joueur une réelle liberté d'approche. Une narration minimaliste, dissimulée dans les descriptions d'objets et des dialogues fragmentaires, a créé un lore profond que la communauté a disséqué pendant des années après la sortie. Les fonctionnalités en ligne permettaient de laisser des messages à l'intention d'autres joueurs ou de les invoquer pour des invasions et de la coopération, créant un curieux sentiment de solitude partagée.

La version console avait ses faiblesses techniques, notamment une fluidité inégale dans les zones les plus exigeantes, ce qui n'a toutefois guère entamé la puissance de l'expérience. La critique a d'abord accueilli le jeu avec respect pour sa difficulté, avant de l'élever rétrospectivement, au fil des années, parmi les titres les plus influents de la décennie. Dark Souls a influencé le design d'innombrables successeurs et a profondément transformé la manière dont les développeurs abordent la difficulté et la récompense de la persévérance du joueur ; aujourd'hui encore, pratiquement tout jeu fondé sur l'apprentissage par l'échec répété s'y réfère.

Jeu 35 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (1)

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