Armored Core V
Armored Core V est le cinquième volet numéroté de la série de mechs de FromSoftware et représente à bien des égards la tentative la plus ambitieuse de rapprocher la série d'un public plus large et du jeu en ligne moderne. Le joueur reprend place dans le cockpit d'un mecha de guerre appelé Armored Core et combat au nom d'une des factions dans un monde dévasté par un conflit antérieur, où les corporations, les unités mercenaires et les groupes rebelles s'affrontent pour le contrôle des ressources restantes et du territoire, en surface comme sous terre, là où l'humanité s'est en partie repliée après la catastrophe précédente.
Par rapport aux volets précédents, le jeu met davantage l'accent sur la coopération d'équipe et la tactique – un système de commandement fait son apparition, permettant au joueur de donner des ordres à des coéquipiers contrôlés par l'intelligence artificielle ou par d'autres joueurs, et les missions exigent souvent d'occuper et de défendre des points de contrôle plutôt que de simples parcours d'action directe comme dans les volets précédents. La personnalisation des mechs reste aussi poussée qu'avant, avec un vaste choix de pièces influençant l'armement, la mobilité et la défense, et la possibilité d'ajuster finement chaque aspect de la machine ; le jeu accorde également une plus grande importance au multijoueur coopératif et compétitif, devenu l'un des piliers principaux du contenu, avec notamment un vaste mode d'équipe axé sur la conquête de bases en dehors de la campagne principale.
Sur le plan technique, le jeu offre sur PS3 des environnements plus détaillés et des effets d'explosion et de dégâts plus élaborés que les volets précédents, même si le moteur de la série reste, à cette époque encore, reconnaissable à ses commandes propres, techniques et délibérément plus lourdes, que la série conserve traditionnellement et qui exigent du joueur patience et entraînement. L'ambiance reste sombre et guerrière, avec une musique électronique et industrielle accompagnant les batailles et une narration minimaliste transmise par des messages textuels et des briefings. Les critiques de l'époque ont salué l'ambition d'orienter la série vers un jeu plus tactique et plus axé sur le travail d'équipe, ainsi que le raffinement des modes multijoueurs, tout en soulignant que le jeu s'était éloigné de certains éléments traditionnels de la série et que la campagne solo paraissait secondaire par rapport à la composante en ligne. Pour les joueurs intéressés par les mechs et les affrontements tactiques, il s'agit d'un volet intéressant, bien que polarisant, doté d'une identité propre au sein de la série, qui a exploré une direction que celle-ci aurait pu prendre.
Pourquoi y jouer : Ceux qui apprécient un multijoueur plus tactique et axé sur le travail d'équipe, ainsi que des dégâts de machines plus élaborés, trouveront ici une évolution intéressante de la série, même si la campagne solo paraît plus faible en comparaison.
Jeu 192 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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