Studio de jeux

Atari

59 jeux au catalogue ⏱ 1972–2004 6 plateformes
Atari – obaly her studia

Atari est l'un des noms les plus légendaires de l'histoire du jeu vidéo — une marque qui a présidé à la naissance même de l'industrie du jeu et qui, pour toute une génération, est devenue synonyme du mot « jeu vidéo ». Pour les joueurs rétro, Atari est le foyer d'icônes qui ont défini à quoi ressemble et comment se joue un jeu sur un écran : du simple rebond d'une balle aux nuées de mille-pattes attaquantes, en passant par des courses pleines d'adrénaline et des tunnels futuristes. C'est l'entreprise qui a donné au monde non seulement des bornes d'arcade immortelles et la console de salon Atari 2600, mais aussi la portable Lynx — et son logo au symbole « Fuji » brisé donne encore aujourd'hui la chair de poule aux amateurs de classiques.

Histoire

Atari fut fondée en 1972 à Sunnyvale, en Californie, par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Le nom vient du jeu de plateau japonais go, où le terme « atari » désigne une situation comparable à l'échec aux échecs. L'entreprise a lancé la révolution du jeu vidéo dès sa première borne, Pong (1972), dont la simplicité et le pouvoir addictif ont fait démarrer toute l'industrie. En 1977 est arrivé un tournant décisif — la console de salon Atari VCS, plus tard renommée Atari 2600. Elle a fait entrer les jeux vidéo dans les salons et est devenue l'une des consoles les plus importantes de l'histoire. Parmi ses joyaux figure aussi le portage du hit d'arcade Centipede, où le joueur mitraille un mille-pattes infini se frayant un chemin à travers un champ de champignons — pure essence de l'âge d'or des bornes d'arcade.

Atari a également régné sur les salles d'arcade de la fin des années 70 et des années 80, où sa division enchaînait les succès les uns après les autres. Après le célèbre krach du marché du jeu vidéo en 1983, l'entreprise s'est scindée, et en 1984 elle fut rachetée par Jack Tramiel ; c'est ainsi qu'est née Atari Corporation, tandis que la branche arcade et développement continuait séparément sous le nom d'Atari Games. C'est de cette époque que proviennent de nombreux classiques qui ont ensuite trouvé un formidable foyer sur la portable Atari Lynx (1989) — le premier handheld couleur à écran rétroéclairé. Sur la Lynx ont brillé la course de combat effrénée RoadBlasters, le vertigineux voyage pseudo-3D dans un tunnel S.T.U.N. Runner, le génial jeu de réflexion à « chute » Klax avec ses répliques inoubliables, la bataille d'artillerie tactique Rampart, ainsi que l'aventure d'action en labyrinthe Gauntlet : The Third Encounter.

Personnalités clés

À l'origine de l'entreprise se trouve Nolan Bushnell, visionnaire et cofondateur que beaucoup considèrent comme le père de l'industrie du jeu vidéo commercial, avec à ses côtés Ted Dabney. Pong a été concrétisé techniquement par l'ingénieur Allan Alcorn, dont la conception simple mais géniale a lancé toute une époque.

Parmi les créateurs les plus marquants figurent Dona Bailey et Ed Logg, auteurs de la borne Centipede — Bailey était l'une des rares femmes programmeuses de son époque, et le jeu s'est fait connaître aussi pour sa popularité auprès des joueuses. Ed Logg est sans doute l'un des concepteurs les plus prolifiques d'Atari Games ; on lui doit entre autres le phénomène Gauntlet et d'autres légendes de l'arcade. Dans le domaine des jeux de réflexion s'est distingué Dave Akers, avec Mark Stephen Pierce, comme créateurs du jeu Klax. Il faut aussi mentionner Jaye Miles et l'équipe autour du matériel de la Lynx, issue d'idées de personnes auparavant liées à l'entreprise Amiga.

Transformations et transitions

Peu de marques ont connu un parcours aussi tortueux qu'Atari. Après la scission de l'entreprise en 1984, ont coexisté Atari Corporation (ordinateurs domestiques et consoles comme la Lynx ou la Jaguar) et Atari Games (bornes d'arcade), la branche arcade utilisant par la suite pour le marché domestique la marque Tengen. Entretemps, Nolan Bushnell avait quitté l'entreprise dès les années 70 pour fonder plus tard la chaîne Chuck E. Cheese ainsi que d'autres entreprises.

En 1996, Atari Corporation a fusionné avec l'entreprise JTS, ce qui a pratiquement mis fin à la marque en tant qu'acteur matériel indépendant. Les droits sur le nom sont passés par Hasbro Interactive avant d'échoir à la société française Infogrames, qui s'est elle-même renommée Atari en 2003 afin de faire revivre la marque légendaire. Quant à l'héritage des bornes d'arcade (Atari Games), il est passé entre les mains de Time Warner avant de se transformer plus tard en Midway Games. Le célèbre logo a ainsi changé de propriétaire au fil des décennies comme peu d'icônes de l'histoire du jeu vidéo.

Aujourd'hui

Atari existe encore en 2026, quoique sous une forme très éloignée de l'entreprise californienne d'origine. L'actuelle Atari SA, basée en France, veille avant tout sur le riche héritage de la marque : elle publie des compilations rétro, ressuscite d'anciens classiques et se concentre sur la nostalgie. Ces dernières années, l'entreprise a activement racheté des droits sur d'anciens titres et marques — elle a notamment acquis l'éditeur Night Dive Studios, spécialisé dans la sauvegarde et les remasters d'anciens jeux, les droits sur plusieurs séries informatiques classiques, ainsi que la marque Intellivision elle-même. Elle a aussi sorti la console rétro Atari VCS et la populaire machine « plug-and-play » Atari 2600+, capable de faire fonctionner les cartouches d'origine.

Atari s'est ainsi transformée d'un pionnier technologique en conservatrice de sa propre légende — une entreprise qui ne cache pas son passé, mais qui bâtit sur lui. Pour les joueurs rétro, c'est une bonne nouvelle : grâce à cela, des classiques comme Centipede, Klax ou S.T.U.N. Runner restent bien vivants et accessibles aux nouvelles générations, au lieu de prendre la poussière dans un musée de l'histoire du jeu vidéo.

Jeux du studio (59)

  1. Pong · 1972

    Le jeu qui a lancé l'ère commerciale de l'arcade – le tennis de table réduit à deux pixels.

  2. Dig Dug · 1977

    Creusez des tunnels, gonflez les ennemis avec une pompe ou écrasez-les sous un rocher.

  3. Asteroids · 1979

    Graphismes vectoriels et vide infini ; chaque impact fragmente un rocher en morceaux plus petits.

  4. Battlezone · 1980

    Une action 3D vectorielle pionnière de 1980 ; une vue au périscope de char que les salles d'arcade ne connaissaient pas encore.

  5. Missile Command · 1980

    Atari a donné forme à la peur de la Guerre froide ; vous défendez six villes contre une pluie infinie de missiles.

  6. Space Invaders · 1980

    La première conversion d'arcade sous licence pour la 2600 ; le jeu qui a vendu la console.

  7. Centipede · 1981

    Un mille-pattes segmenté rampe vers le bas de l'écran ; un exemple d'école d'action arcade finement calibrée.

  8. Eastern Front (1941) · 1981

    Un jeu de stratégie au tour par tour sur l'invasion de l'URSS, étonnamment profond sur un modeste matériel Atari.

  9. Tempest · 1981

    Un entonnoir géométrique hypnotique qui vous aspire dans l'écran ; toujours sans équivalent.

  10. Berzerk · 1982

    Restez trop longtemps dans le labyrinthe et l'invincible smiley Evil Otto fond sur vous.

  11. Defender · 1982

    Réputé pour sa difficulté brutale et ses commandes complexes. L'une des bornes les plus exigeantes.

  12. E.T. the Extra-Terrestrial · 1982

    Une aventure hâtivement publiée d'après le film de Spielberg ; encore aujourd'hui symbole du krach du marché du jeu vidéo de 1983.

  13. Galaxian · 1982

    Les extraterrestres n'attendent plus en formation, ils attaquent en arcs de cercle. Un pas au-delà de Space Invaders.

  14. Haunted House · 1982

    L'un des tout premiers jeux vidéo d'horreur ; le joueur ne voit qu'un cercle de lumière autour d'yeux brillants.

  15. Pac-Man · 1982

    Une version domestique de l'un des jeux d'arcade les plus iconiques — le glouton jaune contre les fantômes.

  16. Raiders of the Lost Ark · 1982

    Une aventure d'action ambitieuse tirée du film ; des dizaines d'écrans et aucun indice dans le jeu lui-même.

  17. RealSports Baseball · 1982

    Faisant partie de l'ambitieuse gamme RealSports, qui promettait un sport plus réaliste sur Atari 2600.

  18. RealSports Football · 1982

    Simulation simplifiée mais, pour l'époque, assez poussée de la NFL, avec une tactique de formations offensives.

  19. Star Raiders · 1982

    A défini la notion de simulateur spatial à domicile — combat depuis le cockpit et carte stratégique de la galaxie.

  20. Vanguard · 1982

    L'un des premiers shoot'em up à défilement dans quatre directions ; portage du hit d'arcade de SNK.

  21. Donkey Kong · 1983

    Portage domestique du classique d'arcade de Nintendo ; quatre arènes fondatrices du genre plateforme.

  22. Joust · 1983

    Des joutes aériennes à dos d'autruche. L'un des premiers jeux avec un vrai duo coopératif.

  23. Moon Patrol · 1983

    Un buggy lunaire bondit par-dessus des cratères sous le feu ennemi. Un classique qui a popularisé le défilement parallaxe.

  24. Ms. Pac-Man · 1983

    A amélioré son célèbre prédécesseur sur presque tous les plans — plus de labyrinthes, des fantômes plus futés.

  25. Phoenix · 1983

    Portage domestique du classique d'arcade ; des vagues d'ennemis en forme d'oiseaux attaquant le canon du joueur.

  26. Pole Position · 1983

    Un tour de qualification, puis un départ au milieu des rivaux — un jeu qui a contribué à définir la course d'arcade.

  27. RealSports Soccer · 1983

    Simulation de football avec changement de joueur selon la position du ballon ; étonnamment dynamique pour son époque.

  28. RealSports Volleyball · 1983

    Le volley-ball de plage d'Atari, où chaque point se joue sur un timing précis du saut et de la frappe.

  29. Star Wars (1983, Atari vector) · 1983

    Le classique vectoriel d'Atari, qui a capturé le pilotage d'un X-wing mieux que tout autre jeu de salle.

  30. Crystal Castles · 1984

    Un labyrinthe de gemmes et la sorcière Berthilda — l'une des premières arcades avec une vue isométrique.

  31. Marble Madness · 1984

    Un labyrinthe de billes isométrique contrôlé au trackball ; la physique de roulement d'Atari et une course contre la montre.

  32. Return of the Jedi (1984, Atari) · 1984

    L'outsider de la trilogie Atari — vue isométrique et sprites colorés à la place des vecteurs.

  33. Paperboy · 1985

    Livrer des journaux façon Atari se transforme en un slalom absurde entre chiens, tondeuses et tornades.

  34. Super Sprint · 1986

    Vue de dessus, trois voitures et un trackball ; les commandes procurent un plaisir brut et immédiat.

  35. Dark Chambers · 1988

    Un dungeon crawler tardif inspiré de Gauntlet ; un rythme plus rapide et des vagues infinies de monstres.

  36. Gauntlet: The Third Encounter · 1990

    Le dérivé Lynx de la série de donjons avec une distribution de personnages singulière et peu conventionnelle.

  37. Klax · 1990

    La réponse d'Atari à la fièvre Tetris ; empiler des tuiles colorées sur un tapis roulant en mouvement.

  38. RoadBlasters · 1990

    Un portage du jeu d'arcade de 1987 que personne n'attendait sur portable ; tirer sur des voitures sur la piste.

  39. Shanghai · 1990

    Un antique solitaire de mahjong ; déblayez la pile de tuiles jusqu'à la toute dernière paire.

  40. Xenophobe · 1990

    Extermination coopérative d'aliens à bord d'une station ; la meilleure version disponible du classique d'arcade.

  41. Rampart · 1991

    Tetris rencontre l'artillerie et le siège de château ; une boucle de jeu originale pour son époque.

  42. S.T.U.N. Runner · 1991

    De l'adrénaline en tunnel mêlant vitesse et tir ; le seul portage domestique jamais réalisé de ce jeu d'arcade.

  43. Xybots · 1991

    Un shooter labyrinthique vu de dos ; une pseudo-3D qui semblait impossible sur portable.

  44. Crystal Mines II · 1992

    Une action de creusement dans l'esprit de Boulder Dash et Repton ; un contenu énorme, une boucle addictive.

  45. Battlezone 2000 · 1995

    Trois classiques d'arcade réunis en un seul pack, mené par le shooter de chars de 1980.