Missile Command
Missile Command est l'un des jeux les plus oppressants qu'Atari ait jamais publiés, et sa tension découle directement de la paranoïa de la Guerre froide en 1980. Avec un trackball, vous déplacez un curseur dans le ciel et lancez des missiles antibalistiques pour intercepter la pluie de missiles balistiques qui foncent sur six villes en bas de l'écran. Ce n'est pas un jeu où l'on gagne. C'est un jeu qui consiste à retarder le plus longtemps possible une fin inévitable.
Le game design est magistral dans sa cruauté. Vous disposez de trois batteries avec un stock limité de missiles et devez anticiper les trajectoires des roquettes ennemies, des têtes MIRV, des bombardiers et des satellites. Chaque antimissile explose en un cercle qui doit en toucher le plus possible en une seule fois, si bien que tout est affaire de timing et d'espace. À mesure que les niveaux s'enchaînent, le ciel se remplit, et la décision de quelle ville sacrifier devient glaçalement personnelle. La célèbre fin, « THE END » au lieu du classique « GAME OVER », donne encore aujourd'hui des frissons aux joueurs.
La communauté rétro considère Missile Command comme un cas rare où un jeu d'arcade porte un véritable message. Son créateur, Dave Theurer, aurait fait des cauchemars sur la guerre nucléaire à cause du jeu. Cette atmosphère d'impuissance, où l'on sait qu'on finira toujours par perdre et qu'il ne s'agit que de perdre le plus lentement possible, en fait l'une des expériences les plus puissantes de l'âge d'or des bornes d'arcade.
Jeu 76 sur 258 pour Arcade
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La version d'arcade originale de 1980 se pilotait avec un trackball précis, permettant de viser finement et instantanément sur tout l'écran — c'est pourquoi elle reste considérée comme la version la plus fluide et la plus aboutie visuellement. Le portage Atari 2600 a dû remplacer le trackball par un joystick, ce qui a rendu la visée nettement plus lente et imprécise, et le hardware plus faible de la console a aussi appauvri les couleurs et les détails graphiques. L'Atari 5200, en revanche, proposait une manette analogique dont l'amplitude se rapprochait bien plus du trackball, offrant ainsi une jouabilité plus proche de l'arcade que sur 2600 ; beaucoup de joueurs la classent parmi les meilleurs portages domestiques, même si couleurs et fluidité restent en retrait par rapport à l'original.