Crystal Castles
Bentley Bear n'a qu'un seul objectif : ramasser tous les diamants du labyrinthe du château et sortir avant que la sorcière Berthilda, un essaim d'abeilles ou une bande de fantômes voleurs ne le rattrapent. Crystal Castles a pris les salles d'arcade d'assaut, et sa version domestique sur Atari 2600 a apporté un peu de cette magie dans les salons.
La borne originale a été fabriquée par Atari en 1983 et fut l'un des tout premiers jeux d'arcade à utiliser une vue 3D isométrique. C'était, pour l'époque, une sensation visuelle : les labyrinthes se déployaient en profondeur, et le joueur devait réfléchir dans l'espace, pas seulement à plat. La version pour Atari 2600 est arrivée plus tard et a tenté de transposer cette impression sur un matériel nettement plus faible.
Sur le plan du gameplay, il s'agit d'un jeu de labyrinthe d'action. Vous guidez Bentley à travers des niveaux de château en trois dimensions, ramassez des diamants et évitez les ennemis. Certains objets, comme un chapeau de magicien, vous donnent une invulnérabilité temporaire, d'autres récompenses attirent vers des détours risqués. Chaque niveau est un casse-tête sur le meilleur itinéraire : tout ramasser, ne perdre aucune vie et disparaître. Crystal Castles est aussi souvent rappelé comme l'un des premiers jeux d'arcade avec une véritable « fin » atteignable.
Culturellement, il s'agit d'un jalon important d'Atari, à une époque où l'entreprise dominait encore les salles d'arcade. La perspective isométrique a influencé de nombreux titres ultérieurs, et Crystal Castles est devenu l'un des visages reconnaissables de l'âge d'or des bornes d'arcade. La conversion domestique n'a certes pas pu égaler la richesse des couleurs et la fluidité de la borne, mais elle a apporté l'essence du jeu là où se trouvaient le plus de joueurs.
Aujourd'hui, on peut profiter de Crystal Castles en émulation comme dans des compilations rétro sur consoles portables modernes. C'est toujours une chasse intelligente qui entraîne à la fois le raisonnement spatial et les réflexes.
Pourquoi y jouer : Un pionnier de la vue isométrique dans les salles d'arcade, et un jeu de labyrinthe intelligent avec des casse-têtes sur le meilleur itinéraire. Un petit morceau de l'histoire visuelle d'Atari.
Jeu 22 sur 69 pour Atari 2600