Centipede (mobile)
Centipede est un autre classique d'Atari apparu sur les téléphones mobiles à l'époque de Java et de Symbian, dans le cadre de la vague de portages arcade de la fin des années soixante-dix et du début des années quatre-vingt. Le joueur dirige un petit personnage se déplaçant dans la partie inférieure de l'écran parsemée de champignons et tire sur un long mille-pattes qui serpente vers le bas de l'écran - chaque impact sur son corps le divise en deux segments plus courts, compliquant ainsi progressivement le jeu, car au lieu d'un seul adversaire, plusieurs petits segments se mettent soudain à ramper sur l'écran. À cela s'ajoutent des araignées, des puces et des scorpions, qui modifient la disposition du terrain et obligent le joueur à sans cesse adapter sa position.
Sur le téléphone mobile, la commande s'est simplifiée en un déplacement dans les quatre directions et un bouton de tir, ce qui correspondait bien au schéma d'origine du joystick et de la boule de commande de la borne d'arcade. La graphique est restée fidèle au style coloré mais techniquement peu exigeant de l'original, si bien que le jeu tournait de façon fluide même sur des appareils plus anciens à la puissance limitée, sans sacrifier la lisibilité des différents ennemis. La densité des ennemis et du champ de champignons à l'écran donnait au jeu ce sentiment caractéristique de champ de bataille surchargé et chaotique, où la précision et la rapidité de décision déterminaient la survie, surtout au moment où le mille-pattes se scindait en plusieurs parties attaquant séparément à la fois.
Le portage de Centipede sur Java faisait partie de ces adaptations moins tape-à-l'œil mais honnêtement réalisées des classiques de l'arcade de l'époque, offrant aux joueurs mobiles la possibilité de découvrir un titre historiquement important sans avoir accès à une borne ou à une collection de consoles. Le jeu sert encore aujourd'hui de démonstration de la façon dont des principes de jeu simples, fondés sur les réflexes et la planification spatiale, fonctionnent bien même dans une réalisation technique beaucoup plus modeste, où l'amusement dépend davantage de la pureté de la mécanique que du prestige graphique.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de portages honnêtement réalisés de classiques de l'arcade sans faste inutile - des principes simples fondés sur les réflexes et la planification spatiale fonctionnent même dans une réalisation technique plus modeste.
Jeu 65 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
Le même titre ailleurs (1)
L'original d'arcade de 1981 reste aujourd'hui la référence, avec une animation fluide du mille-pattes et de son essaim d'araignées et de puces sur des champignons aux couleurs vives. Le portage sur Atari 2600 compte parmi les conversions les mieux considérées de cette machine — contrairement au tristement célèbre portage de Pac-Man, les développeurs ont préservé la jouabilité et le rythme malgré des graphismes plus anguleux et la palette limitée de la 2600. L'Atari 5200, au matériel plus puissant, offrait un mouvement plus fluide et des couleurs plus proches de l'arcade. Pour l'expérience la plus fidèle, la version d'arcade s'impose ; pour la meilleure conversion domestique des années 1980, l'Atari 5200 tire son épingle du jeu.