Rocket League – boxart
XONEXbox One

Rocket League

Sports 2015 Psyonix ⏱ Très long · 30+ h

Du football avec des voitures propulsées par fusée du petit studio Psyonix ; facile à comprendre, infiniment profond.

Rocket League est un mélange phénoménalement réussi de football arcade et de course, dans lequel les joueurs contrôlent des voitures propulsées par des fusées et tentent de marquer avec un ballon géant dans le but adverse sur un terrain clos, semblable à une arène. Psyonix, autrefois petit studio indépendant à l'origine du prédécesseur moins réussi Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, a créé un jeu incroyablement accessible mais mécaniquement d'une profondeur infinie, où les joueurs les plus expérimentés réalisent des dribbles aériens, des tirs au canon précis et des tirs dits « ceiling shots » en rebondissant sur le plafond de l'arène.

Les règles tiennent en une seule phrase et les commandes en quelques boutons : accélérateur, saut, boost et inclinaison en l'air. C'est justement la physique qui tient tout le jeu ensemble : le ballon se comporte de façon prévisible, les rebonds sont constants, et chaque but ressemble ainsi à un mérite du joueur, non à un coup de chance. Les matchs durent cinq minutes et ne se terminent qu'au moment où le ballon touche le sol, ce qui a fait des égalisations à la dernière seconde et des prolongations qui s'ensuivent la marque de fabrique du titre. C'est précisément cette courte durée de match qui a fait de Rocket League un jeu vers lequel les joueurs reviennent, ne serait-ce que dix minutes, entre d'autres titres.

Le jeu a fait ses débuts gratuitement dans le cadre de l'abonnement PlayStation Plus, mais son succès commercial retentissant et son immense écho sur les réseaux sociaux l'ont rapidement propulsé sur toutes les principales plateformes, y compris Xbox One, où il prenait en charge le crossplay entre PC et autres consoles, comme l'un des tout premiers grands titres à le faire. Le système cosmétique de voitures, d'accessoires, de bannières et d'effets de couleur sans impact sur le gameplay est devenu un modèle pour le système dit du battle pass, repris plus tard par de nombreux autres jeux comme Fortnite. La scène compétitive de Rocket League s'est développée pour devenir l'une des disciplines esport les plus suivies, avec sa propre ligue professionnelle, la RLCS. Psyonix a progressivement transformé le jeu en un titre entièrement free-to-play en 2020, élargissant encore davantage sa base de joueurs déjà massive à travers les générations de consoles.

Jeu 37 sur 204 pour Xbox One

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