Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare, sorti en 2016, a placé la série en orbite et dans l'espace ouvert - Infinity Ward a bâti la campagne autour du quartier général du vaisseau spatial Retribution, depuis lequel le joueur part en missions aussi bien terrestres qu'à bord du vaisseau, entrecoupées de combats de chasseurs entre les planètes et d'affrontements contre la faction Settlement Defense Front. Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et a proposé le même contenu sur toutes les plateformes : la campagne, un multijoueur compétitif avec le système de spécialistes Combat Rig, et un mode coopératif Zombies in Spaceland, à l'esthétique rétro des années 80 et se déroulant dans un centre commercial.
Le cœur du jeu était identique sur toutes les versions - mêmes missions, mêmes cartes et même progression de déblocage des armes et des spécialistes en multijoueur, si bien que le choix de la plateforme dépendait surtout des préférences de manette et du matériel disponible. Les différences se manifestaient surtout sur le plan technique : les versions consoles visaient une performance cible d'environ 60 images par seconde à une résolution native correspondant aux capacités de leur génération, tandis que la version PC permettait une fréquence d'images illimitée, des textures en plus haute résolution, une distance d'affichage plus grande et une précision de visée à la souris plus fine, appréciée par de nombreux joueurs du multijoueur compétitif. La campagne comportait aussi des passages de déplacement libre à bord du vaisseau-mère entre les missions, où il était possible de discuter avec l'équipage et de suivre la progression de la campagne sur la carte, ce qui était traité de façon totalement identique sur toutes les plateformes.
La version PC tournait sur Steam, prenait en charge un rapport d'aspect réglable et était la seule à offrir une fréquence d'images illimitée, une prise en charge de résolutions plus élevées et des détails graphiques ajustables au-delà des possibilités des consoles. La sortie a cependant été marquée par une réaction très mitigée d'une partie de la communauté PC - notamment parce que, contrairement aux éditions consoles, la version PC ne contenait pas du tout, à sa sortie, le remaster Modern Warfare Remastered, que les joueurs devaient acheter séparément plus tard, ce qui a provoqué une importante vague d'avis négatifs de la part des utilisateurs sur Steam peu après le lancement des ventes.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs disposant d'un PC puissant, offre une fréquence d'images illimitée et une résolution plus élevée, mais il faut savoir que le remaster Modern Warfare était absent et devait être acheté séparément.
Jeu 355 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
Le même titre ailleurs (2)
De la même série Call of Duty →
Call of Duty PC · 2003
Call of Duty: Finest Hour PS2 · GCN · Xbox · 2004
Call of Duty: United Offensive PC · 2004
Call of Duty 2: Big Red One PS2 · GCN · Xbox · 2005
Call of Duty: Big Red One PS2 · 2005
Call of Duty 2 X360 · PC · 2005
Call of Duty 3 PS2 · Wii · Xbox · X360 · PS3 · 2006
Call of Duty: Roads to Victory PSP · 2007
Call of Duty 4: Modern Warfare X360 · PS3 · PC · 2007
Call of Duty: World at War DS · Wii · X360 · PS3 · PC · 2008
Call of Duty: World at War - Final Fronts PS2 · 2008
Call of Duty: Modern Warfare - Mobilized DS · 2009