Call of Duty: Infinite Warfare – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Call of Duty: Infinite Warfare

FPS / sci-fi akce 2016 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Une déviation sci-fi qui a envoyé la série dans l'espace ; un mode zombies à l'esthétique rétro des années 80.

Call of Duty: Infinite Warfare, sorti en 2016, a emmené la série en orbite et dans l'espace ouvert : Infinity Ward a construit la campagne autour du poste de commandement du vaisseau spatial Retribution, d'où le joueur part en missions aussi bien terrestres qu'embarquées, entrecoupées de combats de chasseurs entre les planètes et de combats contre la faction Settlement Defense Front. Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et a proposé le même contenu sur toutes les plateformes : une campagne, un multijoueur compétitif avec le système de spécialistes Combat Rig, et un mode coopératif Zombies in Spaceland, à l'esthétique rétro des années quatre-vingt et se déroulant dans un centre commercial.

Le cœur du jeu était identique sur toutes les versions : les mêmes missions, les mêmes cartes et la même progression pour débloquer armes et spécialistes en multijoueur, si bien que le choix de la plateforme était avant tout une question de manette préférée et de matériel disponible. Les différences se manifestaient surtout sur le plan technique : les versions consoles visaient environ 60 images par seconde en résolution native correspondant aux capacités de la génération concernée, tandis que la version PC permettait une fréquence d'images illimitée, des textures en plus haute résolution, une distance d'affichage plus grande et une visée à la souris plus précise, que de nombreux joueurs de multijoueur compétitif préféraient. La campagne comportait en outre des passages de déplacement libre à bord du vaisseau-mère entre les missions, où il était possible de parler à l'équipage et de suivre la progression de la campagne sur la carte, ce qui était traité de manière totalement identique sur toutes les plateformes.

Au moment de sa sortie, la PlayStation 4 était la plateforme phare tant sur le plan marketing que du contenu additionnel : Activision et Sony avaient à l'époque un accord de longue date sur l'exclusivité temporaire des packs de cartes additionnels, qui arrivaient donc en premier sur PS4, avant d'être publiés avec un certain délai sur les autres plateformes. Comme sur Xbox One, les éditions les plus chères incluaient dès le premier jour sur PS4 le remaster Modern Warfare Remastered, permettant aux joueurs de profiter dans un même pack de la nouvelle campagne sci-fi et d'un retour au jeu original de 2007. Pour une grande partie de la communauté de joueurs, la version PlayStation 4 constituait donc le choix naturel au moment de la sortie.

Pourquoi y jouer : Grâce à l'exclusivité temporaire des cartes additionnelles et au remaster de Modern Warfare inclus dans les éditions les plus chères, il s'agissait au moment de sa sortie du choix naturel pour la majorité de la communauté de joueurs.

Jeu 163 sur 278 pour Sony PlayStation 4

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