Call of Duty: Ghosts – boxart
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Call of Duty: Ghosts

Akční střílečka (FPS) 2013 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h

Campagne FPS classique sur l'unité Ghosts, complétée par un multijoueur et le mode survie Extinction.

La version de Call of Duty: Ghosts pour Xbox 360 est sortie le 5 novembre 2013, simultanément avec les éditions PlayStation 3 et PC, donc encore avant le lancement de la console Xbox One. Elle contient la campagne narrative complète sur l'unité Ghosts, le multijoueur, le système social Squads ainsi que le mode de survie coopératif Extinction ; le jeu a été développé par le studio Infinity Ward.

Il s'agit techniquement de la version la moins exigeante parmi celles de l'époque, adaptée au matériel de la Xbox 360, qui touchait en 2013 à la fin de son cycle de vie. Le jeu tourne dans une résolution plus basse et avec des textures plus simples que sur Xbox One, mais son contenu est parfaitement identique – aucune mission, arme ni carte multijoueur ne manque par rapport à l'édition next-gen. Grâce à un accord marketing entre Activision et Microsoft, les joueurs sur Xbox 360 recevaient en plus les quatre extensions de cartes payantes – Onslaught, Devastation, Invasion et Nemesis – avant les joueurs sur PlayStation et PC.

Pour de nombreux joueurs, ce fut le dernier grand opus de la série qu'ils purent découvrir sur Xbox 360 avant de passer à la nouvelle génération, et Ghosts, avec sa version Xbox One, est ainsi devenu l'un des derniers titres publiés simultanément pour les deux générations de consoles Microsoft.

La campagne du jeu se déroule principalement du point de vue des frères Logan et David Walker et de leur père, vétéran des forces spéciales, et met l'accent sur des séquences cinématographiques et musclées, incluant une mission spatiale et une action sous-marine. Même sur Xbox 360, toute la structure de l'histoire ainsi que toutes les cartes multijoueur de lancement ont été conservées, seulement avec des textures plus simples et une résolution plus basse dues à l'âge de la console.

Le jeu proposait également un moteur multijoueur retravaillé avec des éléments d'environnement dynamiques, comme des bâtiments qui s'effondrent ou une météo changeante, qui fonctionnaient même sur le matériel plus ancien de la Xbox 360, quoique sous une forme plus limitée que sur les consoles next-gen. La bande sonore a été composée par Brian Tyler, ce qui valait de la même façon pour toutes les plateformes du jeu.

Pourquoi y jouer : Pour les éléments dynamiques du multijoueur, comme les bâtiments qui s'effondrent ou la météo changeante fonctionnant même sur du matériel plus ancien, avec la même bande sonore de Brian Tyler sur toutes les plateformes, la version Xbox 360 constitue un choix à part entière.

Jeu 181 sur 259 pour Xbox 360

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