Final Fantasy XI
Final Fantasy XI n'est arrivé sur Xbox 360 qu'en 2006, soit environ quatre ans après ses débuts sur PlayStation 2 et PC. Il ne s'agissait pas d'une version séparée ni d'un spin-off – les joueurs se connectaient exactement au même monde de Vana'diel et aux mêmes serveurs que les utilisateurs des deux plateformes plus anciennes, avec simplement une maniabilité adaptée à la manette Microsoft. Pour Square Enix, c'était aussi l'une des premières tentatives d'envergure pour amener les joueurs de Xbox 360 vers un MMORPG japonais à part entière, ce qui n'était jusque-là pas courant sur les consoles occidentales.
La principale différence par rapport à 2002 tenait à la quantité de contenu déjà existante à cette époque. Alors que les premiers joueurs sur PS2 et PC commençaient avec le jeu de base sans aucune extension, les nouveaux joueurs sur Xbox 360 entraient dans un monde ayant déjà connu plusieurs grandes extensions – ils disposaient donc dès le départ de bien plus de contenu, de quêtes et de lieux à explorer que ce que proposait le jeu lors de son lancement initial. La Xbox 360 offrait par ailleurs un disque dur en standard, ce qui facilitait l'installation de données de jeu volumineuses par rapport aux consoles de l'époque dépourvues de stockage intégré, si bien que les joueurs n'avaient pas à composer avec les limitations que rencontraient en 2002 les possesseurs de PlayStation 2 de base, qui devaient acheter le disque dur séparément comme accessoire.
La maniabilité à la manette était à ce stade déjà bien éprouvée grâce à l'expérience acquise sur PlayStation 2, si bien que la version Xbox 360 pouvait s'appuyer sur un menu établi et orienté manette. Mais là aussi, pour écrire et discuter confortablement avec les autres joueurs, mieux valait brancher un clavier – la nature MMO du jeu n'a pas changé avec la nouvelle plateforme, et les joueurs des trois plateformes continuaient de partager un même monde commun, en constante évolution. La Xbox 360 est en outre devenue la dernière des trois plateformes pour laquelle Square Enix a publié le jeu, si bien que les nouveaux arrivants pouvaient d'emblée profiter des améliorations et corrections accumulées au fil des années d'exploitation sur PlayStation 2 et PC.
Pourquoi y jouer : Pour le menu établi et orienté manette, héritier de l'expérience acquise sur PlayStation 2, et pour l'accès aux améliorations accumulées au fil des années d'exploitation, un atout apprécié des joueurs qui préfèrent malgré tout brancher un clavier pour discuter confortablement.
Jeu 187 sur 259 pour Xbox 360
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