Call of Duty: Black Ops III
Tout comme sur PlayStation 3, la version de Call of Duty: Black Ops III pour Xbox 360 est sortie le 6 novembre 2015, à nouveau comme un titre distinct développé par Beenox à la place de Treyarch. Cette version pour l'ancienne génération de consoles ne comprend ni campagne narrative ni mode Nightmares associé – elle propose uniquement le multijoueur et le mode coopératif Zombies, adaptés aux performances moindres de la Xbox 360.
Le multijoueur conserve certes les éléments de déplacement fondamentaux qui ont redéfini la série en 2015, à savoir la course murale et les doubles sauts, mais il tourne avec un nombre de joueurs par match plus restreint, un graphisme plus simple, un choix de cartes réduit et un ensemble de Spécialistes jouables plus limité que sur Xbox One ou PC. Le mode Zombies propose son propre ensemble de niveaux simplifié, distinct de la version complète pour la nouvelle génération de consoles.
Pour les possesseurs de Xbox 360 qui n'étaient pas encore passés à la Xbox One en 2015, c'était un moyen de découvrir au moins partiellement l'épisode alors récent de la série sans avoir à investir dans une nouvelle console. Cette version n'a cependant jamais offert l'expérience complète, campagne comprise, et les joueurs voulant connaître toute l'histoire du jeu devaient se tourner vers l'édition Xbox One, PlayStation 4 ou PC.
Le studio Beenox s'est concentré, lors de la création de cette version, exclusivement sur le volet en ligne du jeu, si bien qu'elle propose aussi ses propres classements et son propre système de progression débloquant armes et équipement, indépendamment de la progression du joueur dans la version Xbox One. C'est aussi pour cela qu'une partie de la communauté considérait alors cette édition davantage comme un titre multijoueur autonome inspiré de l'univers de Black Ops III que comme un portage à part entière du jeu principal, et les critiques l'évaluaient séparément des éditions next-gen.
Contrairement à la version principale, elle manquait aussi d'une prise en charge des extensions DLC à la même échelle que sur Xbox One – les cartes additionnelles pour cette édition sortaient sous une forme plus limitée et avec un certain retard par rapport aux plateformes next-gen, ce qui soulignait encore qu'il s'agissait d'un produit secondaire destiné avant tout à maintenir la base de joueurs sur l'ancienne console.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de Xbox 360 qui voulaient continuer à suivre la série même après le passage à la nouvelle génération, il s'agit d'un produit secondaire à l'offre de DLC plus limitée et plus tardive que sur Xbox One.
Jeu 180 sur 259 pour Xbox 360
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