Final Fantasy XIII-2 – boxart
X360Xbox 360

Final Fantasy XIII-2

JRPG 2011 Square Enix Final Fantasy ⏱ Long · ~10–30 h
Final Fantasy XIII-2 – En jeu
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Exceptionnellement sorti au Japon sur Xbox 360 en même temps que sur PS3, contrairement à l'opus précédent.

Final Fantasy XIII-2 fait partie de ces cas exceptionnels où un épisode principal de la série est sorti sur Xbox 360 au Japon le même jour que sur PlayStation 3 – le précédent Final Fantasy XIII n'était sorti au Japon que sur la console Sony, et la version Xbox 360 n'y était arrivée que bien plus tard. Pour ce deuxième opus, Square Enix a donc décidé de miser bien davantage sur la console Microsoft qu'auparavant, en l'offrant aux joueurs japonais dès le premier jour, et non plus avec du retard comme pour l'opus précédent.

Techniquement, la version Xbox 360 devait cependant composer avec la capacité plus réduite des DVD de l'époque par rapport au Blu-ray de la PlayStation 3, et le jeu sortait donc sur Xbox réparti sur plusieurs disques d'installation. Les joueurs devaient ainsi, à certains moments, changer de disque en cours de partie, ce que la version PlayStation 3 n'imposait pas grâce à son support unique. Le contenu proprement dit, le graphisme et l'ampleur du jeu ne différaient toutefois en rien entre les consoles – il s'agissait d'une édition parfaitement équivalente, avec les mêmes quêtes, les mêmes combats et les mêmes extensions téléchargeables publiées par la suite, comme de nouveaux costumes ou des scénarios de combats de boss, sorties progressivement sur les deux consoles en même temps.

La maniabilité était adaptée à la manette Xbox, mais le jeu tournait sinon sur le même moteur et avec le même rendu visuel que la version concurrente. La différence de nombre de disques était donc pratiquement la seule chose que les joueurs devaient prendre en compte en choisissant entre les plateformes, avant que, deux ans plus tard, un portage PC ne vienne compléter les deux versions, unifiant les deux éditions console en une seule version numérique, sans avoir à se soucier du tout de supports physiques ni des limitations liées à la capacité d'un disque optique. Mais pour les collectionneurs d'éditions physiques, c'est justement la version en boîte pour Xbox 360, avec ses multiples disques, qui reste l'un des petits détails curieux de toute la trilogie, et un rappel de l'époque où les besoins en données des grands jeux commençaient à se heurter aux limites des supports optiques de l'époque, avant que le passage à la distribution numérique et au téléchargement sur disque dur ne devienne une évidence courante.

Pourquoi y jouer : Pour le même moteur et le même rendu visuel que sur les plateformes concurrentes, avec pour seule différence le nombre de disques, les collectionneurs d'éditions physiques apprécieront justement la version en boîte pour Xbox 360 comme un rappel curieux des limites des supports optiques de l'époque.

Jeu 188 sur 259 pour Xbox 360

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