Street Fighter Alpha 2
Entre le premier Street Fighter et le culte deuxième épisode s'étend un vide narratif, comblé précisément par la série Alpha. Street Fighter Alpha 2 en est le deuxième volet et, pour beaucoup de fans, le sommet de toute la branche préquelle. Un graphisme stylisé façon anime, un rythme nerveux et un système de combat riche en profondeur en font l'un des meilleurs jeux de combat des années 1990.
Capcom a sorti Alpha 2 en 1996, d'abord sur bornes d'arcade sur la carte CPS2, puis sur consoles de salon, dont la Super Nintendo. La conversion sur SNES était techniquement ambitieuse et utilisait une puce additionnelle pour retranscrire fidèlement l'univers coloré et animé de l'original arcade. Malgré cela, c'était l'un des jeux de combat les plus ambitieux jamais sortis sur la console.
Sur le plan des combats, Alpha 2 repose sur le système de jauge Super Combo et surtout sur la nouvelle mécanique Custom Combo, qui permet aux joueurs d'enchaîner leurs propres attaques et de créer des séries dévastatrices. Le roster propose le retour de classiques ainsi que des personnages comme Dhalsim, Sagat ou Rolento, et chaque combattant dispose de son propre décor destructible et de son propre thème musical. Le rythme et le contrôle sur le combat semblent parfaitement calibrés et équitables.
Culturellement, Alpha 2 a consolidé la position de Capcom comme roi du jeu de combat au milieu des années 1990, à une époque où le genre était à son apogée dans les salles d'arcade du monde entier. La stylisation évoquant l'anime et l'accent mis sur le passé narratif des personnages ont donné à la série une identité propre, distincte de la série principale Street Fighter II.
Le jeu a eu droit à de nombreux portages et rééditions à travers les générations de consoles, et continue d'apparaître dans les communautés rétro compétitives. Pour beaucoup de joueurs, Alpha 2 reste la démonstration de la finesse et du style qu'un jeu de combat en 2D pouvait atteindre.
Pourquoi y jouer : Un jeu de combat stylé et techniquement abouti, avec la profondeur du système Custom Combo, l'un des sommets de l'âge d'or du genre.
Jeu 88 sur 154 pour Super Nintendo
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La version SEGA Saturn se rapproche de l'original d'arcade tournant sur le matériel CPS-2 de Capcom, tant sur le plan visuel que pour la fluidité - nombreuses frames d'animation, décors détaillés, action fluide -, ce qui en fait l'un des meilleurs portages de sa génération. L'adaptation sur Super Nintendo a dû sacrifier beaucoup face à un matériel plus faible - moins d'animations, mouvements plus saccadés, effets et décors simplifiés pour que la cartouche gère les grands sprites des combattants; une puce d'assistance intégrée à la cartouche a aidé en ce sens. Malgré tout, c'est une performance remarquable pour une console 16 bits. Pour l'expérience la plus proche de l'arcade, choisissez la Saturn, considérée comme la meilleure version domestique.
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