Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Ramener le miracle d'arcade Street Fighter II dans le salon était, au début des années quatre-vingt-dix, le Graal absolu. La Super Nintendo s'est révélée être le foyer idéal, et Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting fut l'une des principales raisons pour lesquelles les joueurs achetaient la console. Pour beaucoup, c'était la première occasion d'avoir ces combats légendaires chez soi, à tout moment et sans jeter de pièces dans une borne d'arcade.
Cette version combinait astucieusement le meilleur de deux éditions d'arcade. Elle proposait à la fois la vitesse normale correspondant à Champion Edition et le mode Turbo effréné inspiré de Hyper Fighting, et permettait en plus, pour la première fois sur SNES, de jouer les quatre grands boss, à savoir Balrog, Vega, Sagat et M. Bison. Les joueurs pouvaient ainsi choisir leur rythme et l'ensemble des combattants, et s'essayer aux coups spéciaux dont ils avaient l'habitude en salle d'arcade.
Cette conversion figurait, pour son époque, parmi les plus fidèles proposées sur console de salon. De grands sprites, une animation fluide et une sensation de contrôle bien préservée ont fait de cette cartouche l'une des plus précieuses de la ludothèque SNES. La manette à six boutons de la Super Nintendo semblait avoir été créée pour Street Fighter, ce qui donnait à la plateforme un net avantage de confort de jeu par rapport à la manette standard à trois boutons de la Mega Drive.
En termes de développement, il s'agissait de la poursuite de la stratégie de Capcom visant à exploiter au maximum l'immense succès de la licence. Après le premier Street Fighter II domestique, qui devint sur SNES l'un des titres les plus vendus de la console, cette édition Turbo améliorée s'imposait comme la suite logique pour les joueurs impatients d'obtenir une version plus rapide et plus complète.
On ne saurait surestimer l'importance culturelle des portages domestiques. C'est grâce à eux que Street Fighter II est devenu un véritable phénomène de masse, s'infiltrant dans la culture populaire, sur les t-shirts, dans les bandes dessinées et plus tard au cinéma. La possibilité de jouer chez soi contre un ami sur le canapé a créé d'innombrables rivalités et souvenirs, et a renforcé la place de la licence dans le cœur des joueurs.
Par rapport à la première conversion domestique, cette édition Turbo apportait un progrès sensible. Alors que le premier Street Fighter II sur SNES n'offrait que la vitesse normale et ne permettait pas de jouer les boss, Turbo: Hyper Fighting ajoutait un mode plus rapide ainsi que les quatre grands combattants jouables. Pour beaucoup, c'était une raison de racheter le jeu alors qu'ils possédaient déjà la version précédente. Capcom a ainsi exploité astucieusement une même licence à plusieurs reprises, et les joueurs n'y ont pas trouvé à redire, car ils recevaient une expérience mesurablement plus complète et plus vivante, plus proche encore de ce qu'ils connaissaient des salles d'arcade.
Aujourd'hui, cette cartouche est très recherchée par les collectionneurs et se joue encore admirablement bien. Elle représente le moment où l'excellence de l'arcade a véritablement déménagé dans les salons, et où les consoles domestiques ont prouvé qu'elles pouvaient offrir fidèlement une expérience que l'on payait auparavant dans les salles d'arcade. Pour les possesseurs de Super Nintendo, ce fut l'un des moments phares de l'époque.
Pourquoi y jouer : Le Street Fighter II domestique dans sa forme la plus aboutie, avec le choix du rythme, des boss jouables et le confort de la manette six boutons de la SNES.
Jeu 58 sur 154 pour Super Nintendo
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