Tony Hawk: RIDE
Alors que les versions de RIDE pour Xbox 360 et PlayStation 3 ont été réalisées par le studio Robomodo, l'édition Wii a été créée par une équipe différente, Buzz Monkey, qui l'a adaptée aux spécificités de la console Nintendo. La planche de skate physique que le jeu utilise à la place d'un gamepad avait, selon les comparaisons de l'époque, un poids et un degré de souplesse différents de la variante des autres consoles - elle était décrite comme nettement plus lourde et moins souple lors des mouvements rapides, ce qui influençait la sensation de jeu ainsi que la précision de la reconnaissance des figures par rapport au périphérique plus léger des versions Xbox 360 et PS3.
Mais la différence la plus marquante réside dans ce que la version Wii propose à la place du jeu en ligne : alors que PS3 et Xbox 360 permettent d'affronter d'autres joueurs en réseau, l'édition Wii n'a pas de multijoueur en ligne et le remplace par la prise en charge des personnages Mii, que le joueur peut importer depuis le menu Wii pour les utiliser comme son propre rider, y compris dans des matchs locaux ponctuels. Il s'agit donc d'une solution différente pour la dimension sociale du jeu, et non simplement d'un portage techniquement plus faible du même contenu que celui offert par les versions sur les consoles plus puissantes de cette génération.
Buzz Monkey a dû adapter à la fois le périphérique et l'ensemble du jeu aux performances plus limitées de la Wii par rapport à la Xbox 360 et à la PlayStation 3, ce qui concernait aussi la façon dont la console traitait les données des capteurs de la planche - la Wii Remote et le nunchuk servaient ici d'entrée complémentaire à côté de la planche elle-même, tandis que sur les consoles plus puissantes, la planche communiquait directement avec le jeu. La jouabilité qui en résulte se ressent donc nettement différente, même s'il s'agit du même concept de base de commandes par planche de skate. Le remplacement du multijoueur en ligne par les personnages Mii montre en outre à quel point Nintendo et ses partenaires développeurs abordaient différemment la dimension sociale des jeux, comparé au Xbox Live et au PlayStation Network.
Pourquoi y jouer : La version Wii séduira les joueurs qui veulent essayer le périphérique physique de skateboard dans sa version nintendo - avec une planche différemment équilibrée signée Buzz Monkey et des personnages Mii à la place des courses en ligne proposées par les versions PS3 et Xbox 360 de Robomodo.
Jeu 117 sur 140 pour Nintendo Wii
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