Final Fantasy VI (FFIII US) – boxart
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Final Fantasy VI (FFIII US)

JRPG 1994 (JP) / 1994 (US jako FF III) Square Final Fantasy ⏱ Très long · env. 30+ h 🛡 PEGI 7
Final Fantasy VI (FFIII US) – En jeu
En jeu
Final Fantasy VI (FFIII US) – Écran-titre
Écran-titre

Pour beaucoup, le sommet de la série ; une histoire épique avec un ensemble de personnages.

Le méchant principal réussit vraiment au milieu du jeu, détruit le monde, et vous l'explorez ensuite en ruines. Cette seule phrase à propos de Final Fantasy VI suffit à expliquer pourquoi tant de joueurs le considèrent comme le sommet de toute la série et l'une des meilleures histoires jamais racontées par un jeu vidéo. Square a ici rejeté les clichés du genre sur les héros élus et a construit une épopée qui a osé mêler ténèbres et pathos operatique à la fois.

Contrairement à la plupart des RPG, Final Fantasy VI n'a pas de héros principal unique. C'est un ensemble de quatorze personnages jouables qui mène l'histoire, chacun ayant son propre passé, ses motivations et son moment de mise en avant — de la mystérieuse Terra aux gènes magiques, en passant par le héros joueur Locke, jusqu'au chevalier abandonné Cyan. Le monde steampunk, mi-industriel, mi-magique, donne à l'ensemble une atmosphère unique, difficile à trouver ailleurs dans le genre à cette époque.

Et puis il y a Kefka. Un clown fou et ricanant qui, de bouffon de cour, s'élève jusqu'au pouvoir absolu et devient l'un des méchants les plus inoubliables de l'histoire du médium. Le fait que le jeu lui permette réellement de vaincre et de briser le monde en morceaux à mi-parcours de l'histoire était à l'époque un choix narratif audacieux qui résonne encore aujourd'hui. La seconde moitié du jeu, où l'on rassemble à nouveau ses compagnons dispersés dans un monde bouleversé, compte parmi les moments les plus forts qu'ait jamais offerts le JRPG.

Le combat repose sur le système ATB éprouvé avec des jauges de charge, et chaque personnage y apporte sa propre couche de gameplay — des commandes de combat de Sabin, entrées comme dans un jeu de combat, jusqu'au système de magie lié aux invocations Esper. Le jeu reste ainsi mécaniquement varié du début à la fin.

Le moment emblématique est la scène de l'opéra, où votre personnage se déguise en chanteuse au théâtre — un passage qui a montré jusqu'où pouvaient aller la narration et la musique de Nobuo Uematsu dans un jeu vidéo. Final Fantasy VI est sortie à l'Ouest à l'origine sous le titre trompeur Final Fantasy III et a depuis eu droit à de nombreuses rééditions et à un remaster, mais son cœur reste intact.

Pourquoi y jouer : Pour l'une des histoires les plus fortes de l'histoire des jeux vidéo, un méchant inoubliable et un monde steampunk qui vous marquera durablement.

Jeu 7 sur 154 pour Super Nintendo

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