Mortal Kombat 3 – boxart
MAMEArcade

Mortal Kombat 3

bojová hra 1995 Midway Mortal Kombat ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Le premier épisode dont l'histoire fait directement suite au précédent ; mais la nouvelle liste de personnages se passait de Scorpion.

Mortal Kombat 3 fait directement suite à la fin du deuxième épisode - Shao Kahn a fusionné l'Outreworld avec la Terre et a ramené à la vie la reine morte Sindel, afin que rien ne s'oppose à son invasion de la planète. C'était le premier épisode de la série dont l'histoire se poursuivait directement là où s'arrêtait la précédente, au lieu de ne servir que de prétexte à un nouveau tournoi. Pour ce troisième épisode, Midway a fortement renouvelé la liste des combattants : Kabal, Sektor, Cyrax, Nightwolf, Sheeva et Stryker ont rejoint le jeu, tandis que les personnages préférés des fans - Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Kitana, Mileena ou Jax - étaient absents des bornes d'arcade à la sortie, et les joueurs ont dû attendre une version mise à jour du jeu pour les voir revenir. Les personnages continuaient d'être créés par numérisation de véritables acteurs filmés devant un fond vert, ce qui donnait à la série son apparence caractéristique, crûment réaliste.

En termes de gameplay, c'était le plus grand bond en avant de la série jusque-là - un bouton de course a fait son apparition, accélérant et approfondissant les combats, tout comme des combos enchaînés permettant de lier les coups en longues séquences, et des décors interactifs contre lesquels on pouvait projeter ou percuter son adversaire. Les Kombat Kodes saisis avant le combat modifiaient les règles du match, débloquaient des personnages cachés ou déclenchaient des effets insolites, et le jeu proposait pour la première fois les Animalities - un coup de grâce où le vainqueur se transformait en animal pour achever son adversaire - ainsi que les Brutalities, exigeant une séquence précise de coups plutôt qu'une simple entrée unique. Un bon code permettait même de débloquer un mini-jeu bonus caché dans le style d'un classique jeu de tir d'arcade, une curiosité inhabituelle pour l'époque dont les joueurs ont longtemps parlé.

Pourquoi y jouer : Le troisième épisode est un tournant clé, celui où la série a trouvé le système de combos et le rythme des combats qui ont défini tous les épisodes suivants - un choix idéal pour quiconque veut découvrir par soi-même Mortal Kombat dans sa forme arcade brute des années 90, dénicher les curiosités de l'époque cachées derrière des codes secrets et comprendre les racines des mécaniques que Netherrealm Studios continue de développer aujourd'hui.

Jeu 190 sur 258 pour Arcade

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