Wild Arms XF – boxart
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Wild Arms XF

taktické RPG 2008 Media.Vision / Acquire Wild Arms ⏱ Moyen · ~3–10 h

Échange le monde ouvert du J-RPG contre des combats tactiques sur grille ; l'esthétique western demeure.

Wild Arms XF est une déclinaison de la série de longue date Wild Arms, qui propose, à la place d'un J-RPG traditionnel à déplacement libre dans le monde, une stratégie tactique sur grille dans l'esprit du genre SRPG. L'histoire se déroule dans un monde ravagé par la guerre, partagé entre deux royaumes, et se concentre sur un jeune mercenaire qui se retrouve, dans ce conflit, du côté qu'il n'avait au départ pas prévu. La série reste fidèle aux motifs des technologies ancestrales appelées ARM et à son esthétique d'inspiration western, mais au lieu de donjons remplis d'énigmes, le cœur du jeu réside dans des batailles minutieusement construites sur un champ de bataille tactique.

Cette fois, le développement n'a pas été assuré par le seul studio Media.Vision, mais aussi, en collaboration, par Acquire, connu pour son travail sur des titres tactiques et d'infiltration, ce qui se ressent surtout dans un système de déplacement des unités et d'exploitation du terrain au combat plus abouti. Le jeu tournait sur la PSP portable, d'où un rythme des missions plus court et une division de l'histoire en chapitres adaptés au jeu en déplacement. Entre les batailles, les personnages peuvent évoluer grâce à un système de classes et un arbre de compétences riche, ce qui distingue ce jeu des épisodes principaux de la série, bâtis sur des combats au tour par tour plus orientés action.

Les batailles se déroulent sur une grille divisée en cases, où l'altitude du terrain, la position des unités et les couvertures mutuelles influencent la réussite des attaques et les possibilités de déplacement, comme dans d'autres RPG tactiques de cette génération. Bien qu'il s'agisse d'une déclinaison en dehors de la série numérotée principale, le jeu conserve les motifs clés de la série - la technologie ancestrale ARM, l'atmosphère désertique d'inspiration western et l'accent mis sur une équipe de compagnons variés - mais les transpose dans un cadre mécanique totalement différent de celui que connaissent les joueurs des épisodes principaux. Les chapitres sont en outre entrecoupés de scènes de dialogue qui offrent aux personnages un espace de caractérisation même en dehors des combats proprement dits, à la manière des romans visuels.

Pourquoi y jouer : Un choix intéressant pour les fans de la série qui veulent découvrir l'univers familier de Wild Arms sous l'angle de la stratégie au tour par tour, ainsi que pour les joueurs de SRPG à la recherche d'un jeu plus court, adapté aux déplacements, doté d'un système de progression des personnages honnête.

Jeu 106 sur 122 pour Sony PSP

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