Resident Evil 3
Resident Evil 3 est un remake du classique de la fin des années quatre-vingt-dix et raconte l'histoire de Jill Valentine, qui tente d'échapper à Raccoon City alors que l'infection a déjà complètement submergé la ville. Parallèlement, le mercenaire Carlos Oliveira se retrouve mêlé aux événements, et le joueur prend également son contrôle dans certains passages. Le principal antagoniste est Nemesis, un être extraordinairement résistant envoyé pour éliminer les survivants de l'unité S.T.A.R.S., qui poursuit l'héroïne tout au long du jeu et ne peut être arrêté durablement.
Le gameplay reprend celui du remake précédent, à savoir une caméra à l'épaule, des munitions limitées, des intérieurs oppressants et la nécessité de peser chaque tir. Une nouveauté est une esquive qui, parfaitement synchronisée, ralentit brièvement le temps et récompense les joueurs audacieux, rendant le combat sensiblement plus orienté action qu'auparavant. La ville paraît plus ouverte que le commissariat de l'épisode précédent, mais le parcours y est guidé plus fermement et le jeu pousse au rythme soutenu. Le lot comprenait également un mode multijoueur asymétrique autonome, dans lequel quatre survivants tentent d'échapper à une zone contrôlée par un cinquième joueur.
Sur le plan technique, sur PlayStation 4, c'était un titre très réussi. L'éclairage des rues détrempées par la pluie, des modèles de personnages détaillés et un rendu convaincant des matériaux comptaient parmi les meilleurs de la génération, le jeu tournait sans accroc et les temps de chargement étaient courts. Le son est sobre, ce qui fait d'autant plus ressortir l'arrivée tonitruante de Nemesis. L'accueil de l'époque fut globalement positif, bien que la critique ait régulièrement pointé la courte durée de vie et l'absence, par rapport à l'original, de certains lieux et situations. Aujourd'hui, c'est un jeu d'horreur rythmé et très beau visuellement, qui fonctionne le mieux comme une expérience intense sur deux soirées et comme complément au remake du deuxième épisode. Nemesis constitue à lui seul un chapitre à part, changeant plusieurs fois de forme au cours du jeu, et si la plupart de ses apparitions suivent un scénario fixe, chacune est mise en scène différemment. Pour les joueurs qui n'ont jamais joué à la version originale de la fin des années quatre-vingt-dix, il s'agit d'une entrée accessible et marquante dans la série.
Jeu 89 sur 278 pour Sony PlayStation 4
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