Prey est un jeu de science-fiction d'Arkane Studios qui, malgré son nom, ne cherche pas à faire suite au titre homonyme plus ancien et s'appuie au contraire sur l'héritage des jeux classiques mettant en scène une personne seule enfermée dans une station spatiale. Le joueur se réveille à bord de la station orbitale Talos I dans la peau de Morgan Yu et découvre très vite que l'équipage est mort et que la station a été prise par des êtres extraterrestres appelés Typhon. Les plus connus d'entre eux, les mimics, peuvent se transformer en n'importe quel objet, si bien qu'une simple tasse ou une chaise peut à tout moment se muer en agresseur.
La station forme un ensemble interconnecté que l'on peut traverser de multiples façons, et le jeu n'offre presque jamais une seule solution. Une porte verrouillée peut être contournée par une gaine d'entretien, ouverte grâce à un code trouvé ailleurs, forcée à coups de tir, ou totalement évitée en sortant dans l'espace libre à l'extérieur de la coque. Un outil essentiel est le canon à glu, dont la matière durcit pour créer des plateformes praticables aussi bien que des obstacles, ainsi que les neuromods, qui permettent d'améliorer les capacités du joueur, y compris extraterrestres, mais au prix de conséquences. Les matériaux sont recyclés et réimprimés, faisant de la gestion des ressources un élément constant du jeu.
Sur PlayStation 4, le jeu se distinguait surtout par sa direction artistique, mêlant rétrofuturisme et éléments Art nouveau pour donner à la station un visage bien à elle. La musique, aux nappes électroniques inquiètes, et un son permettant d'anticiper le danger imminent entretiennent un sentiment de menace constant. L'accueil de l'époque fut très bon, même si, commercialement, le jeu n'a pas atteint de grands chiffres, et son démarrage lent en a rebuté certains. Avec le recul, Prey est considéré comme l'un des immersive sims les mieux conçus et un titre qui mériterait bien plus d'attention qu'il n'en a reçu à l'origine. L'extension Mooncrash a par la suite transformé le même environnement en parties répétables à l'agencement variable d'ennemis et d'objets, offrant un rythme de jeu totalement différent. La campagne de base repose cependant avant tout sur la liberté avec laquelle chaque situation peut être résolue.
Jeu 88 sur 278 pour Sony PlayStation 4