Medieval II: Total War
Medieval II: Total War a étendu la formule lancée par Rome: Total War à l'Europe médiévale, au Moyen-Orient et à l'Afrique du Nord, et il est encore aujourd'hui souvent cité par les fans de la série comme l'un de ses sommets. Le joueur dirige l'une des factions européennes ou extra-européennes du haut Moyen Âge, en passant par les croisades, jusqu'à la découverte du Nouveau Monde, la campagne combinant gestion des villes et des provinces, diplomatie avec le pape et d'autres dirigeants, et constitution d'armées composées de chevaliers, d'archers ou d'engins de siège.
Le studio The Creative Assembly a enrichi le système de bataille de combats de formations plus réalistes, d'une intelligence artificielle améliorée et de nouvelles mécaniques comme la religion et les hérétiques, qui influencent la stabilité des provinces. La campagne permettait en outre des expéditions vers l'Amérique après sa découverte, ce qui constituait à l'époque un choix assez inhabituel pour une stratégie historique centrée principalement sur le Moyen Âge.
La profondeur des systèmes diplomatiques et économiques, combinée à des batailles visuellement grandioses où des centaines d'unités blindées peuvent s'affronter, en a fait un point de référence auquel les fans de la série revenaient même après la sortie d'épisodes plus récents, notamment grâce à une communauté de moddeurs active qui a enrichi le jeu de plusieurs années de contenu supplémentaire. Le jeu était également accompagné d'un éditeur de campagnes et de batailles, grâce auquel sont nés de vastes mods non officiels ajoutant des ères et des factions entièrement nouvelles.
Pourquoi y jouer : Recommandé aux fans d'histoire médiévale et de stratégie au tour par tour qui cherchent un épisode profond et durablement apprécié des fans de la série Total War, même s'il faut aujourd'hui composer avec des limitations techniques d'époque.
Jeu 347 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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