SimCity
SimCity, sorti en 2013, devait être le redémarrage de la légendaire série pour une nouvelle génération de joueurs, mais sa sortie s'est accompagnée d'une série de problèmes qui en ont fait l'un des échecs les plus discutés du genre. Le jeu a misé sur une connexion internet permanente, même en solo (DRM always-online), officiellement à cause d'un moteur de simulation partagé entre les villes voisines, mais dans la pratique, les serveurs n'ont pas supporté l'afflux de joueurs au lancement et beaucoup n'ont pas pu accéder à leurs villes en cours pendant des jours entiers. La taille nettement réduite des parcelles constructibles par rapport aux volets précédents a également nourri les critiques, limitant les possibilités de planification à long terme auxquelles les fans de SimCity 4 étaient habitués.
Sous la surface, le jeu apportait pourtant des idées intéressantes, en particulier une simulation détaillée du trafic véhicule par véhicule et un système de spécialisation des villes, où les villes voisines d'une même région pouvaient se concentrer sur l'exploitation minière, la culture ou le commerce et se compléter mutuellement. Visuellement, c'était un jeu joliment réalisé, avec une transition fluide entre la simulation de jour et de nuit.
Sa réputation a toutefois été entachée à la fois par les problèmes techniques du lancement et par le sentiment que le jeu avait été conçu pour imposer une connexion en ligne même là où cela n'apportait rien au gameplay. Le studio Maxis et l'éditeur Electronic Arts ont fait l'objet de critiques durables pour ce choix, et la confiance des fans envers la série n'a jamais été rétablie du vivant du studio.
Pourquoi y jouer : Plutôt une curiosité historique qu'une recommandation sans réserve ; le jeu exige aujourd'hui une connexion en ligne et propose des villes nettement plus petites que les volets précédents, si bien que les nouveaux venus dans le city-builder feront mieux de se tourner vers SimCity 4 ou Cities: Skylines.
Jeu 341 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)