Race Driver: GRID
Race Driver: GRID est sorti en mai 2008 simultanément sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, ce qui était une tradition chez Codemasters - le studio avait une longue expérience des jeux de course sur ordinateur, héritée de ses anciennes séries TOCA et Colin McRae Rally. La version PC bénéficiait surtout d'une meilleure qualité graphique sur du matériel suffisamment puissant, d'une résolution plus élevée et de la prise en charge des volants et autres périphériques, que les consoles de l'époque ne géraient que de façon limitée, avec un éventail plus restreint d'appareils compatibles.
Sur le fond, la version PC était identique aux versions consoles - le même ensemble de circuits, de voitures et le même mode carrière conduisant le joueur à travers les championnats européens, américains et japonais, ainsi que le système caractéristique de dérapage contrôlé et de rejeu des accidents appelé Flashback, qui pardonnait aux joueurs de petites erreurs de conduite. La vue cockpit manquait également sur PC, ce qui constituait alors une cible fréquente des critiques de la part des joueurs orientés simulation, habitués à cette vue dans d'autres jeux de course sur ordinateur comme rFactor ou GTR.
Grâce à une sortie simultanée sur les trois plateformes et à une optimisation technique solide, la version PC de GRID s'est passée des problèmes marqués qui accompagnaient alors de nombreux autres portages multiplateformes, et elle est devenue un choix apprécié même parmi les joueurs consoles possédant un ordinateur suffisamment puissant.
La communauté du modding a en outre progressivement créé sur la version PC toute une série d'améliorations et de modifications, des textures supplémentaires aux corrections de petits bugs, qui ont permis à GRID de conserver sur ordinateur une apparence fraîche des années après sa sortie initiale.
Pour Codemasters, c'était aussi la confirmation d'une stratégie de long terme - même après avoir orienté la jouabilité de la série davantage vers l'action que vers la simulation, le studio est resté fidèle à l'idée que les épisodes principaux de la série devaient sortir sur PC en même temps que sur consoles, et non avec du retard, comme c'était alors le cas pour de nombreux autres jeux de course transposés des consoles vers l'ordinateur.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'une conception de la course plus arcade chez Codemasters, dont la stratégie de sortie simultanée sur PC et consoles faisait figure d'exception à une époque où beaucoup de portages de jeux de course accusaient du retard.
Jeu 320 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)