The Last Remnant
The Last Remnant est sorti pour la première fois en novembre 2008, en exclusivité sur Xbox 360, avec un système de combat inhabituel fondé sur des « Unions » - des groupes de combattants que le joueur constitue et engage au combat comme des unités, et non comme des personnages individuels, le résultat des affrontements étant en partie influencé par une part de hasard cachée sous les décisions tactiques. Avec ce JRPG expérimental, Square Enix cherchait à séduire aussi un public occidental au-delà de sa série traditionnelle Final Fantasy, avec un vaste monde, des dizaines de quêtes annexes et un système de combat assez exigeant, qui n'offrait qu'un contrôle direct limité sur les personnages individuels.
La version PC n'est arrivée qu'en avril 2009, avec plusieurs mois de retard, et elle est devenue le premier grand titre de Square Enix publié principalement pour le marché PC occidental via un Steam encore relativement jeune à l'époque. Elle apportait une résolution plus élevée, des détails graphiques réglables et la possibilité d'activer un contenu complémentaire qui n'était disponible sur Xbox 360 que sous forme d'extension payante. Elle souffrait néanmoins en parallèle de problèmes de performance marqués - le jeu était exigeant en matériel et le nombre d'images par seconde chutait même sur des configurations alors au-dessus de la moyenne, ce que l'éditeur a dû corriger par des correctifs supplémentaires publiés dans les mois suivant la sortie.
Malgré ces défauts techniques, la version PC a permis de faire découvrir le jeu aussi aux joueurs qui ne possédaient pas de Xbox 360, et a élargi le public de ce JRPG à la conception peu conventionnelle au-delà de la communauté console, même si la réputation d'une optimisation imparfaite a poursuivi le titre tout le reste de sa carrière.
Pour Square Enix, il s'agissait aussi d'une étape importante - l'entreprise apprenait alors tout juste comment aborder la publication de ses jeux sur ordinateur, et l'expérience tirée de The Last Remnant a par la suite servi à la préparation d'autres portages PC de ses titres consoles.
L'éditeur a en outre continué à publier des correctifs pour la version PC des mois après sa sortie, dans le but de corriger cette première mauvaise impression - les problèmes de performance se sont progressivement atténués, mais la réputation d'un portage mal fini lui est restée jusqu'à aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Qui essaie le jeu aujourd'hui appréciera que les problèmes de performance se soient progressivement atténués grâce aux correctifs ultérieurs – mais la réputation d'un portage mal fini lui est restée.
Jeu 319 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)