Borderlands – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Borderlands

looter shooter 2009 Gearbox Software Borderlands ⏱ Long · ~10–30 h
Borderlands – En jeu
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Précurseur du genre looter-shooter ; style comics cel-shaded et armes générées à l'infini.

Borderlands combine un jeu de tir à la première personne avec des éléments de RPG et de butin typiques de jeux comme Diablo - le joueur, dans la peau de l'un des quatre chasseurs de trésors, parcourt la planète désertique Pandora, tire avec des dizaines de types d'armes générées aux caractéristiques aléatoires et fait progressivement monter de niveau son personnage selon la spécialisation choisie. Son style visuel inimitable, en comics cel-shaded aux contours noirs marqués, a donné au jeu une apparence très personnelle et, associé à la coopération à quatre joueurs, à la quête du coffre légendaire et à son humour noir, en a fait l'un des fondateurs du genre looter-shooter, qui a quelques années plus tard donné naissance à toute une série de jeux.

La version informatique est sortie en même temps que les consoles à l'automne 2009 et offrait une résolution plus élevée, des textures plus nettes et un framerate plus stable sur du matériel performant que les versions console, qui souffraient alors de problèmes techniques, notamment sur PlayStation 3. Les commandes à la souris et au clavier convenaient en outre mieux à de nombreux joueurs pour viser précisément à distance qu'un stick analogique de manette, ce qui, pour un jeu de tir misant beaucoup sur la précision des tirs et les headshots critiques, jouait un rôle sensible dans l'efficacité globale au combat.

En revanche, la version PC ne proposait pas, à sa sortie, l'écran partagé local pour deux joueurs qu'offraient les versions console - jouer ensemble sur ordinateur n'était possible qu'en ligne via internet, pas côte à côte devant un seul écran. La campagne, le monde de Pandora, les armes et le quatuor de chasseurs de trésors jouables sont restés identiques entre toutes les versions ; l'édition PC a en outre été la première des plateformes à recevoir les mises à jour correctives ultérieures et constituait une cible naturelle pour les modifications de la communauté, qui étendaient les possibilités du jeu au-delà du contenu d'origine, y compris diverses retouches cosmétiques et d'équilibrage. La présence du support d'écran large sur PC, sans avoir à étirer l'image pour l'adapter à une télévision, offrait de plus aux joueurs sur grand écran un champ de vision plus large en explorant les zones ouvertes de Pandora que sur les téléviseurs des consoles de l'époque.

Pourquoi y jouer : Que l'on joue seul ou en ligne, on appréciera que la version PC ait été la première des plateformes à recevoir des mises à jour correctives et qu'elle ait été une cible naturelle pour les modifications de la communauté – elle manque en revanche de l'écran partagé local pour deux joueurs qu'offraient les consoles.

Jeu 324 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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