Wolfenstein – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Wolfenstein

střílečka z pohledu první osoby 2009 Raven Software Wolfenstein ⏱ Moyen · ~3–10 h

Jeu de tir contre l'occultisme nazi ; une dimension d'ombre permet de traverser les murs et de ralentir le temps.

Wolfenstein, sorti en 2009, replonge le joueur dans le rôle de l'agent B. J. Blazkowicz, qui combat un programme occulte nazi dans la ville fictive d'Isenstadt, où des scientifiques allemands tentent de maîtriser une énergie paranormale appelée Vril. Le jeu combine un jeu de tir classique et direct avec la capacité de passer dans une dimension d'ombre permettant de ralentir le temps, de traverser des murs invisibles ou de révéler des ennemis cachés et des objets secrets, ce qui lui confère une dimension surnaturelle différente des jeux de tir de guerre habituels de l'époque, tout en s'inscrivant dans la longue histoire de la licence Wolfenstein.

La version informatique est sortie en même temps que les consoles en août 2009 et proposait la même campagne et la même dimension d'ombre que les versions Xbox 360 et PlayStation 3, avec les mêmes armes et les mêmes améliorations, achetées grâce à l'énergie vril récoltée. Le principal avantage résidait dans la précision des commandes à la souris et au clavier, qui permet pour un jeu de tir à la première personne un visée plus rapide et plus précise qu'un stick analogique de manette, ainsi que la possibilité de régler une résolution d'image plus élevée et des textures plus détaillées sur du matériel performant.

La version PC était construite sur une version modifiée du moteur id Tech 4 et offrait la prise en charge de raccourcis clavier personnalisés ainsi qu'un plus large éventail de réglages graphiques que les variantes console. La campagne, les armes et les capacités de la dimension d'ombre sont restées identiques sur toutes les versions, aucune plateforme n'a reçu de contenu exclusif supplémentaire. La différence résidait donc surtout dans la manière dont le jeu se contrôlait et dans sa fluidité - sur un ordinateur performant, le jeu pouvait faire évoluer les détails et le framerate au-delà de ce qu'offraient les consoles de l'époque, tandis que les configurations moins puissantes devaient au contraire réduire les détails pour conserver une fluidité correcte. Le multijoueur en réseau tournait sur PC via ses propres serveurs, avec les mêmes cartes et les mêmes modes que sur consoles, à ceci près qu'il bénéficiait d'un contrôle plus précis à la souris, qui offrait un avantage sensible dans les affrontements à plusieurs joueurs par rapport au jeu à la manette.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs disposant d'un ordinateur performant, à qui le moteur id Tech 4 modifié permettait de faire évoluer les détails et le framerate au-delà des consoles de l'époque – en termes de contenu, d'armes et de capacités, il s'agit d'un jeu identique sur toutes les plateformes.

Jeu 325 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (2)

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