Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited a introduit dans le genre des jeux de course le monde ouvert de l'île d'O'ahu, sur laquelle on pouvait circuler librement entre les courses, les concessionnaires de voitures et de motos, et les rencontres en ligne avec d'autres joueurs directement en conduite libre, pas seulement dans des lobbys fermés. Le studio Eden Games a alors, avec cette approche, devancé son époque et inspiré de nombreux titres de course en monde ouvert ultérieurs, qui n'ont tenté que des années plus tard de relier aussi naturellement la conduite libre et la dimension sociale. Outre les courses classiques, le jeu proposait aussi des missions de livraison et de taxi, qui exploitaient l'étendue de l'île pour un style de jeu plus libre, en dehors des circuits fixes.
La version PC est sortie la même année que l'original sur Xbox 360 et offrait pour l'essentiel le même contenu - toute l'île, la même offre de voitures et de motos, et le même mode en ligne, où il était possible de croiser d'autres joueurs directement sur la route et de les défier en duel. La différence tenait surtout au fait que le jeu pouvait être joué avec un volant et des pédales branchés à l'ordinateur, ce qui donnait à la conduite une précision que la manette de la console n'offrait pas, et les joueurs pouvaient affiner les réglages graphiques selon la puissance de leur machine, y compris la distance d'affichage à l'horizon et la densité de la végétation le long de la route. Manquait en revanche un certain confort de navigation dans les menus, auquel étaient habitués les joueurs console avec une manette en main, en particulier lors des changements rapides entre la carte, le garage et le menu des boutiques pendant la conduite.
La communauté en ligne sur PC était les premières années plus réduite que sur Xbox 360, où le jeu profitait d'une plateforme unifiée, le Xbox Live, et de la facilité à trouver des coéquipiers, mais grâce à la disponibilité plus aisée des mods et des modifications personnalisées, la version PC a tout de même trouvé son public fidèle. Sur le fond, il ne s'agissait toutefois d'aucun contenu nouveau supplémentaire - qui avait terminé le jeu sur une plateforme ne trouvait rien de fondamentalement différent sur l'autre, à part la différence de contrôle et de réglages graphiques, car les deux versions partageaient la même île, les mêmes missions et le même parc automobile du début à la fin.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui apprécient la disponibilité plus aisée des mods et des modifications personnalisées – la communauté en ligne était au départ plus réduite que sur Xbox 360, mais sur le fond, les deux versions partageaient la même île, les mêmes missions et le même parc automobile du début à la fin.
Jeu 327 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)