Race Driver: GRID
Race Driver: GRID vyšlo v květnu 2008 zároveň na Xboxu 360, PlayStationu 3 i na PC, což bylo u Codemasters tradiční - studio mělo se závodními tituly na počítačích dlouholeté zkušenosti ještě ze starší série TOCA a Colin McRae Rally. PC verze těžila hlavně z vyšší grafické kvality při dostatečně výkonném hardwaru, vyššího rozlišení a z podpory volantů a dalších periferií, které konzole té doby podporovaly jen omezeně a s menší škálou kompatibilních zařízení.
Obsahově byla PC verze totožná s konzolovými - stejný soubor tratí, vozů i kariérní režim vedoucí hráče napříč evropskými, americkými i japonskými šampionáty, stejně jako charakteristický systém přetáčení a znovunahrání nehod nazvaný Flashback, který hráčům odpouštěl drobné chyby při jízdě. I na PC hře chyběl pohled z kokpitu, což byl tehdy častý terč kritiky ze strany simulačně orientovaných hráčů zvyklých na tento pohled z jiných počítačových závodních titulů, jako byla právě rFactor nebo GTR.
Díky současnému vydání na všech třech platformách a solidní technické optimalizaci se PC verze GRIDu obešla bez výraznějších potíží, které tehdy provázely řadu jiných multiplatformních portů, a stala se oblíbenou volbou i mezi konzolovými hráči vlastnícími dostatečně výkonný počítač.
Modding komunita navíc na PC verzi postupně vytvořila řadu vylepšení a úprav, od dodatečných textur po opravy drobných chyb, díky nimž si GRID na počítačích udržel svěží podobu i řadu let po svém původním vydání.
Pro Codemasters šlo o potvrzení dlouhodobé strategie - studio i po přechodu k závodní hratelnosti orientované víc na akci než na simulaci zůstalo věrné myšlence, že by hlavní díly série měly vycházet na PC souběžně s konzolemi, a ne až s odstupem, jak se to tehdy dělo u řady jiných závodních titulů přenášených z konzolí na počítače.
Proč hrát: Pro fanoušky arkádovějšího pojetí závodění od Codemasters, jehož strategie souběžného PC a konzolového vydání byla v době řady opožděných závodních portů výjimkou.
Hra 320 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)