Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2 n'est arrivé sur PC via Steam qu'en décembre 2014, soit environ trois ans après les versions consoles, et ce sans grande campagne marketing – Square Enix transposait alors de façon tout aussi discrète l'ensemble de la trilogie Final Fantasy XIII sur ordinateur, épisode après épisode, avec quelques mois d'écart entre chaque sortie. Il s'agissait pourtant de l'un des tout premiers épisodes numérotés majeurs de la série à arriver sur PC avec un tel retard – les épisodes numérotés précédents n'étaient soit jamais arrivés sur ordinateur, soit il s'agissait de titres bien plus anciens d'une autre époque.
Le principal avantage de la version ordinateur était la résolution et le framerate débloqués, si bien que les joueurs disposant d'un matériel plus puissant pouvaient faire tourner le jeu de façon bien plus fluide et nette que ne le permettaient la PlayStation 3 et la Xbox 360. Le portage contenait dès le départ tout le contenu publié ultérieurement, que les possesseurs des versions consoles avaient dû acheter progressivement après la sortie – costumes, scènes alternatives et autres suppléments faisaient partie de l'offre de base pour un seul prix. En revanche, il s'agissait plutôt d'un simple transfert du jeu console que d'un portage profondément retravaillé : les options graphiques restaient assez sommaires, et le jeu conservait des schémas de contrôle et une interface conçus avant tout pour la manette, ce que de nombreuses critiques de l'époque avaient remarqué.
C'est aussi pour cela que les joueurs percevaient surtout la version PC comme un moyen plus confortable et techniquement plus fluide de profiter du même contenu déjà connu sur consoles, plutôt que comme une expérience nettement différente. La substance du jeu, l'histoire et le système de combat restaient intacts et correspondaient à ce que les joueurs connaissaient déjà depuis trois ans sur PlayStation 3 et Xbox 360. Grâce à la distribution numérique via Steam, les joueurs pouvaient en outre se procurer le jeu lors de soldes ultérieures, alors que les versions consoles étaient à cette époque devenues davantage l'affaire des collectionneurs de copies physiques. La sauvegarde cloud via Steam permettait en plus de reprendre une partie en cours même après être passé à un autre ordinateur, ce que les versions consoles de la génération PlayStation 3 et Xbox 360 n'offraient généralement pas.
Pourquoi y jouer : Pour un moyen plus confortable et techniquement plus fluide de vivre la même histoire et le même système de combat que sur PlayStation 3 et Xbox 360, avec en plus la sauvegarde cloud et la possibilité d'attendre les soldes Steam.
Jeu 382 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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